Vissen

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Vissen is mogelijk vanaf level 30.

In het koninkrijk van Metin2 zijn er meren, zeeën en rivieren. Je kunt overal vissen, maar sommige vissen zijn alleen te vinden in bepaalde gebieden.

Hoe je vist

Je koopt een hengel bij de Visser voor 5.000 Yang. Dazu sollte man sich noch als Köder (Wormen of Pasta) zulegen. Jetzt zieht man die Angel an, macht einen Rechtsklick auf einen Köder, und drückt die Leertaste, beziehungsweise man macht Rechtsklick auf das Angel-Symbol. Sobald ein Fisch angebissen hat, erscheint über dem Charakter eine 30px "Fang-Blase" und nach durchschnittlich 2-3 Sekunden sollte man die Angel einziehen (Leertaste).

Die Angel

Die Angel erhält bei erfolgreicher Benutzung Punkte, allerdings nur sehr selten. Hat man die höchste Punktzahl erreicht, kann man die Angel beim Fischer verbessern. Mit der besseren Angel kann man bessere Fische angeln. Das Verbessern kann allerdings auch fehlschlagen, dann sinkt die Stufe der Angel um eine Stufe. Die Wahrscheinlichkeit des Fehlschlagens erhöht sich mit dem Level der Angel.

Jede Stufe hat eine höhere Maximalpunktzahl:

  Level Punkte Aufbesserungschance auf nächstes Level
Sjabloon:Icon 1 10 100%
2 20 88%
3 40 77%
4 80 66%
5 120 55%
6 140 48%
7 160 44%
8 180 33%
9 200 20%
10 220 10%
11 250 10%
20 420 ??

Das maximale Level einer Angelrute liegt bei 20 und voller Punktzahl. Auch wenn sie eine volle Punktzahl hat, kann sie nicht mehr geuppt werden.

Köder

Natürlich braucht man Köder, um Fische zu angeln. Hier die Köder:

Köder Item Herkunft
Sjabloon:Icon Wurm Fischer
Sjabloon:Icon Paste Fischer
Sjabloon:Icon Kleiner Fisch Fang

Fische und Items

Um die Fische nutzen und stapeln zu können muss man sie töten (außer Kleiner Fisch). Dazu klickt man mit der rechten Maustaste auf den Fisch im Inventar. Dabei können verschiedene Dinge passieren:

  1. Der Fisch stirbt, und der tote Fisch verbleibt im Inventar
  2. Der Fisch verschwindet in den Tiefen des Wassers.
  3. Man erhält Gräten
  4. Man erhält eine Muschel
  5. Man erhält einen Köder(s.o.)

Man kann die toten und die lebendigen Fische über einem Lagerfeuer grillen (erhältlich beim Fischer für 20.000 Yang).

Beim Angeln kann man verschiedene Fische fangen:

Die Bilder zeigen Fische in der Reihenfolge: lebend, tot, gegrillt.

Bild Item Info
Sjabloon:IconSjabloon:IconSjabloon:Icon Aal gegrillt: +10 Stärke punkte für 10 Minuten
Sjabloon:IconSjabloon:IconSjabloon:Icon Bachforelle gegrillt: stellt 600 TP wieder her
Sjabloon:IconSjabloon:IconSjabloon:Icon Barsch gegrillt: Entfernt alle negativen Effekte (Vermutung: alle negativen Zauber werden aufgehoben)
Sjabloon:IconSjabloon:IconSjabloon:Icon Flussforelle gegrillt: Stellt 230 MP sofort wieder her.
Sjabloon:IconSjabloon:IconSjabloon:Icon Graskarpfen gegrillt: Angriffsgeschwindigkeit +20 für 10 Minuten
Sjabloon:IconSjabloon:IconSjabloon:Icon Großer Zander gegrillt: stellt 350 TP wieder her
Sjabloon:IconSjabloon:IconSjabloon:Icon Karpfen gegrillt: Bewegungsgeschwindigkeit +20 für 10 Minuten
Sjabloon:IconSjabloon:IconSjabloon:Icon Katzenfisch gegrillt: stellt 500 MP sofort wieder her
Sjabloon:IconSjabloon:IconSjabloon:Icon Lachs gegrillt: stellt 350 MP wieder her
Sjabloon:IconSjabloon:IconSjabloon:Icon Lotusfisch gegrillt: stellt 500 TP sofort wieder her
Sjabloon:IconSjabloon:IconSjabloon:Icon Mandarinfisch gegrillt: stellt 180 MP wieder her
Sjabloon:IconSjabloon:IconSjabloon:Icon Regenbogenforelle gegrillt: stellt 600 MP wieder her
Sjabloon:IconSjabloon:IconSjabloon:Icon Rotfeder gegrillt: Geschicklichkeit +10 für 10 Minuten
Sjabloon:IconSjabloon:IconSjabloon:Icon Tenchi gegrillt: stellt sofort 230 TP wieder her
Sjabloon:IconSjabloon:IconSjabloon:Icon Zander gegrillt: stellt 180 TP wieder her

Perlen und Muscheln

Aus den Fischen kann man Muscheln ziehen und aus diesen wiederum Perlen:

Bild Item Info
Sjabloon:Icon Blaue Perle Eine prachtvoller, tiefblauer Schatz aus dem Inneren eine Muschel.
Sjabloon:Icon Blutrote Perle Der lohfarbene Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
Sjabloon:Icon Weiße Perle Der schneeweiße Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
(kommt aus Muscheln - nicht zu verwechseln mit der aus dem Perlenofen der Gilde)
Sjabloon:Icon Muschel Eine Muschel mit einer schönen Schale. Sie kann eine kostbare Perle enthalten.
(Diese kann man beim Töten jedes Fisches per Zufall bekommen.)

Auch Haarfarben kann man angeln:

Bild Item Info
Sjabloon:Icon Bleichmittel Bringt Deine Originalhaarfarbe zurück. Gebleichte Haare können danach wieder gefärbt werden.
Sjabloon:Icon Blondes Haarfärbemittel Färbt das Haar nachhaltig blond. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
Sjabloon:Icon Braunes Haarfärbemittel Färbt das Haar nachhaltig braun. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
Sjabloon:Icon Rotes Haarfärbemittel Färbt das Haar nachhaltig rot. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
Sjabloon:Icon Schwarzes Haarfärbemittel Färbt das Haar nachhaltig schwarz. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
Sjabloon:Icon Weißes Haarfärbemittel Färbt das Haar nachhaltig weiß. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.

Anscheinend wird auch in dieser Welt gerne Müll ins Wasser entsorgt. Deshalb kann man auch folgendes aus dem Wasser ziehen:

Bild Item Info
Sjabloon:Icon Flüchtlingsumhang Ein Umhang, der zu Unauffälligkeit verhilft und daher von vielen Flüchtlingen getragen wird. Verbl. Zeit: 4 Std
Wert beim Händler: 10.000 Yang
Sjabloon:Icon Goldring Ein einfacher Goldring, der im Verkauf einen hohen Preis erzielen kann.
Wert beim Händler: 10.000 Yang
Sjabloon:Icon Handschuh weiser Kaiser Ein innerhalb der alten Königsfamilie vererbter Gegenstand, der dem jeweiligen Herrscher große Kraft verleiht. Verbl. Zeit: 4 Std
Wert beim Händler: 10.000 Yang
Sjabloon:Icon Lucys Ring Die Gravur besagt: "Der Drachengott segne dich". Der Ring verringert die Chance auf Gegenstandsverlust im Kampf. Verbl. Zeit: 4 Std
Wert beim Händler: 10.000 Yang
Sjabloon:Icon Symbol d. weisen Kaisers Ein innerhalb der alten Königsfamilie vererbtes Symbol, das dem jeweiligen Herrscher große Kraft verleiht. Verbl. Zeit: 4 Std
Wert beim Händler: 10.000 Yang
Sjabloon:Icon Silberner Schlüssel Mit diesem Schlüssel aus reinem Silber kann die Silberne Schatztruhe sowie Silberne Schatztruhe+ geöffnet werden.
Sjabloon:Icon Goldener Schlüssel Mit diesem Schlüssel aus reinem Gold kann die Goldene Schatztruhe sowie die Goldene Schatztruhe+ geöffnet werden.

Fischkugel

Des Weiteren gibt es beim Fischer eine Sjabloon:Icon2 (Preis: 2000 Yang), welche einem für 20 Minuten im Chat-Protokoll ("Info"-Bereich) anzeigt, was gerade an der Angel hängt. Mit diesem Wissen lässt sich eine effektivere Methode des Fischens durch Ausprobieren und viel Geduld entwickeln, da jeder Fisch in der Regel zu einem bestimmten Zeitpunkt aus dem Wasser gezogen werden muss. Man sollte die Fischkugel gleich vor dem Angeln aktivieren. Wenn im Chat-Protkoll jedoch angezeigt wird, das man nicht erkennen konnte was man fängt, wird man mit diesem Angelzug auch nichts fangen. Eine unverbindliche Liste die Aufschluss gibt an, wie viel Sekunden NACH dem Verschwinden der Fang-Blase man die Angel herausziehen sollte:

Fisch/Item Sekunden
Kleiner Fisch 1-2 sec
Farbe, etc 2 sec
Goldring 3 sec
Aal 2 sec
Barsch 2 sec
Bachforelle 2 sec
Flussforelle 2 sec
Graskarpfen 2 sec
Katzenfisch 2 sec
Karpfen 2 sec
Lachs 2 sec
Mandarinfisch 3 sec
Zander 2 sec
Tenchi 2 sec
Lotusfisch 3 sec
Großer Zander 4 sec
Rotfeder 3 sec

Videoguide zum Angeln

<mediaplayer>http://www.youtube.com/watch?v=lVS3--WJNQE</mediaplayer>

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