Vaardigheden: verschil tussen versies

[gecontroleerde versie][gecontroleerde versie]
Regel 1: Regel 1:
 
{{Subpage|[[Metin2Wiki:Portal|Metin2Wiki]]}}
 
{{Subpage|[[Metin2Wiki:Portal|Metin2Wiki]]}}
  
'''Fertigkeiten''' sind Spezialfähigkeiten des Charakters.
+
'''Vaardigheden''' zijn speciale, unieke, krachtige acties van karakter.
  
Ab Level 5 kann man seine Lehre wählen. Man erhält pro aufgestiegenem Level 1 Fertigkeitspunkt, mit Level 5 vier. Diese Fertigkeitspunkte kann man auf seine Fertigkeiten verteilen. Sobald man mindestens einen Punkt auf eine Fertigkeit verteilt hat ("geskillt"), kann man diese auf die Schnellzugriffsleiste am unteren Bildschirmrand ziehen, und anschliessend mit den Tasten 1-4 bzw. F1-F4 aufrufen. Oder aber man klickt mit der rechten Maustaste auf die Fertigkeit. Einige Fertigkeiten kann man auch auf die linke bzw. rechte Maustaste legen.
+
Op level 5 kan de speler zijn vaardigheden kiezen. Voor elk level zal de speler een vaardigheidspunt krijgen, op level 5 zullen er 4 vaardigheidspunten toegewezen worden (level 1 telt niet mee). Deze vaardigheidspunten kan de speler over zijn verschillende vaardigheden verdelen. Zodra de speler minimaal 1 vaardigheidspunt aan een vaardigheid heeft toegevoegd, kan deze speler de vaardigheid toevoegen aan het 'snelle toegangs menu' onder in het scherm en de vaardigheden gebruiken met bijv. F1 - F4. Ook kan de speler de vaardigheid met de rechter muisknop gebruiken of aanzetten.
  
Die Fertigkeiten kosten beim Einsatz [[Manapunkte]], je nach Fertigkeit und Fertigkeitenlevel mehr oder weniger Magiepunkte. Nach dem Einsatz laden sich die Fertigkeiten wieder auf, die Aufladezeit ist dabei unterschiedlich. Je höher das Fertigkeitenlevel, desto höher die Wirkung der Fertigkeit. Ausserdem kann man die Wirkung mit bestimmten Items verbessern.
+
De vaardigheden kosten bij het aanzetten [[Manapunkte|Tover Punten]], hoeveel en of het slechts eenmalig is of meerdere keren verschilt per vaardigheid. Nadat de vaardigheden zijn aangezet of gebruikt laden ze zich weer op, deze oplaad tijd is verschillend per vaardigheid. Hoe hoger de vaardigheid, des te sterker werking van de vaardigheid. Ook kan de werking van de vaardigheden met verschillende items en bonussen verbeterd worden, ook dit is per vaardigheid verschillend. Zie hiervoor de specifieke pagina's voor de betreffende vaardigheid.
  
Man kann paralell alle Fertigkeitsbücher im 24h-Takt lesen. Je nach verstrichener Zeit gibt es unterschiedliche [[Meldungen]], warum man noch warten muss. Um die Wartezeit zu umgehen, kann man eine [[Exorzismus-Schriftrolle]] verwenden.
+
Een speler kan parallel alle vaardigheidsboeken tegelijk lezen in 24 uur. De wachttijd tot een nieuw boek ligt tussen de 18 en 24 uur. Als de tijd tot het volgende boek nog niet verstreken is zijn er verschillende [[Meldungen|Meldingen]] over waarom de speler nog moet wachten. Om de wachttijd weg te nemen, kan de speler een [[Exorzismus-Schriftrolle|Exorcisme Geschrift]] gebruiken, welke te verkrijgen is in de item shop.
  
 
{{top}}
 
{{top}}
  
== Fertigkeiten der Charaktere ==
+
== Vaardigheden van de Karakters ==
 
;Fysieke-[[Krijger]]
 
;Fysieke-[[Krijger]]
 
*''[[Aura van het zwaard]]'' (Aanvals Kracht stijgt varierend naar hoger level)
 
*''[[Aura van het zwaard]]'' (Aanvals Kracht stijgt varierend naar hoger level)
Regel 17: Regel 17:
 
*''[[Drie Wegen Snede]]'' (Frontale kerf aanval 3 keer)
 
*''[[Drie Wegen Snede]]'' (Frontale kerf aanval 3 keer)
 
*''[[Zwaard Zwaai]]'' (Zwaait het zwaard om meerdere vijanden aan te vallen)
 
*''[[Zwaard Zwaai]]'' (Zwaait het zwaard om meerdere vijanden aan te vallen)
*''[[Sausen]]'' (Betäubungsangriff, die Bewegungsgeschwindigkeit wird kurz extrem erhöht, macht aber auch Schaden)
+
*''[[Sausen|Pletten]]'' (Blackout aanval, verhoogd de loopsnelheid enorm voor zeer korte tijd)
  
 
;Mentale-[[Krijger]]
 
;Mentale-[[Krijger]]
*''[[Starker Körper]]'' (Verteidigung steigt, Bewegungsgeschwindigkeit sinkt, kein umfallen ab Großmeisterstufe)
+
*''[[Starker Körper|Sterk Lichaam]]'' (Verdediging stijgt, Bewegingssnelheid word minder, niet meer omvallen bij Grootmeester)
*''[[Schwertschlag]]'' (Betäubung, Flächenschaden)
+
*''[[Schwertschlag|Zwaard Dreun]]'' (Blackout aanval)
*''[[Stampfer]]'' (Betäubungschance, Flächenschaden)
+
*''[[Stampfer|Stomp]]'' (Blackout kans, Gooi de tegenstander omver)
*''[[Durchschlag]]'' (Flächenschaden)
+
*''[[Durchschlag|Geest Slag (Z)]]'' (Blaas de tegenstander omver)
*''[[Heftiges Schlagen]]'' (Flächenschaden)
+
*''[[Heftiges Schlagen|Duw]]'' (Duw je tegenstander)
  
 
;Helende-[[Sjamaan]]
 
;Helende-[[Sjamaan]]
*''[[Kurieren]]'' (heilt sofort eine bestimmte Anzahl an [[TP]] und evtl. auch negative Zustände)
+
*''[[Kurieren|Genezen]]'' (Herstelt een deel van de levenspunten en heeft kans om negatieve effecten weg te halen)
*''[[Angriff+]]'' (erhöht den Angriffswert geringfügig)
+
*''[[Angriff+|Aanval Omhoog]]'' (Verhoogd de aanvalsschade een beetje)
*''[[Blitzkralle]]'' (teilt sich in mehrere Schüsse auf, wenn es ein Ziel trifft)
+
*''[[Blitzkralle|Bliksem Klauw]]'' (Treft meerdere doelen)
*''[[Blitzwurf]]'' (Blitzkugel)
+
*''[[Blitzwurf|Gooi Bliksem]]'' (Werp een bliksem kogel)
*''[[Blitz heraufbeschwören]]'' (beschwört eine Gewitterwolke herauf, Flächenschaden, Betäubungschance)
+
*''[[Blitz heraufbeschwören|Bliksem Ontbieden]]'' (Roep de bliksem op, kans op blackout)
*''[[Schnelligkeit]]'' (Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit steigen, pro Stufe erhöht sich der Wert)
+
*''[[Schnelligkeit|Gezwindheid]]'' (Tover- en Bewegingssnelheid gaan omhoog)
  
 
;Draken-[[Sjamaan]]
 
;Draken-[[Sjamaan]]
*''[[Hilfe des Drachen]]'' (Kritischer Treffer ?% je nach Stufe)
+
*''[[Hilfe des Drachen|Draken Kracht]]'' (Verhoogd de hoeveelheid kritieke slag kans)
*''[[Segen]]'' (?% Verteidigung gegen Körperlichen Angriff)
+
*''[[Segen|Zegening]]'' (Verlaagd de ontvangen schade)
*''[[Reflektieren]]'' (?% Chance Körperlichen Angriff zu reflektieren)
+
*''[[Reflektieren|Spiegel]]'' (Kans om een directe aanval terug te kaatsen)
*''[[Drachenschießen]]'' (Flächenschaden, Chance auf dauerhaftes Feuer ?% je nach Stufe)
+
*''[[Drachenschießen|Schietende Draak]]'' (Schiet magie op je tegenstander, kans op vuurschade)
*''[[Drachengebrüll]]'' (Flächenschaden, Chance auf dauerhaftes Feuer ?% je nach Stufe)
+
*''[[Drachengebrüll|Draken Brul]]'' (Roep de woede van de draak op, kans op vuurschade)
*''[[Fliegender Talisman]]'' (kleine Kugel wird auf den Feind abgefeuert, lädt sich schnell auf)
+
*''[[Fliegender Talisman|Vliegende Talisman]]'' (Schiet een kogel van magie op je tegenstander)
  
 
;Magie-[[Sura]]
 
;Magie-[[Sura]]
*''[[Geist der Flamme]]'' (Spieler wird von einer Feuerkugel umgeben, die alle 4 Sekunden ?-? Schaden macht, unkontrollierbar)
+
*''[[Geist der Flamme|Vlam Geest]]'' (Speler word omgeven door een bol van vuur die om de ongeveer 4 seconden schade doet, doelwit is oncontroleerbaar)
*''[[Dunkler Stein]]'' (starker [Fernkampf-]Zauber)
+
*''[[Dunkler Stein|Donkere Orb]]'' (Zeer sterke magie aanval)
*''[[Dunkler Schlag]]'' (starker [Fernkampf-]Zauber)
+
*''[[Dunkler Schlag|Donker Slag]]'' (Sterke magie aanval)
*''[[Dunkler Schutz]]'' (Verteidigung steigt; ?% Wird von MP absobiert)
+
*''[[Dunkler Schutz|Donkere Bescherming]]'' (Verdediging stijgt en schade word door TP geabsorbeerd)
*''[[Geisterschlag]]'' (Chance auf Verlangsamung)
+
*''[[Geisterschlag|Geest Slag (S)]]'' (Kans op langzaam maken)
*''[[Flammenschlag]]'' (starker Flächenschaden)
+
*''[[Flammenschlag|Vlam Slag]]'' (sterke vlam aanval)
  
 
;Wapen-[[Sura]]
 
;Wapen-[[Sura]]
*''[[Verzauberte Klinge]]'' (Angriffswert und TP-Absorbierung in % steigt je nach Stufe)
+
*''[[Verzauberte Klinge|Betoverd Mes]]'' (Geeft aanvalswaarde en een deel van uitgedeelde schade word toegevoegd aan eigen LP)
*''[[Verzauberte Rüstung]]'' (Verteidigung steigt)
+
*''[[Verzauberte Rüstung|Betoverd Pantser]]'' (Verdediging stijgt)
*''[[Furcht]]'' (Chance, dass der gegnerische Angriff fehlschlägt ?%, Schadensreduzierung ?%)
+
*''[[Furcht|Angst]]'' (Verhoogd de kans dat de tegenstander een aanval mist, verlaagd ontvangen schade)
*''[[Zauber aufheben]]'' (Chance Zauber aufzuheben ?% je nach Stufe)
+
*''[[Zauber aufheben|Opheffing]]'' (Kans om alle positieve effecten bij de tegenstander weg te halen)
*''[[Drachenwirbel]]'' (Starker Flächenschaden, Fluchtversuch wird ignoriert ?%)
+
*''[[Drachenwirbel|Draken Wervel]]'' (Sterke wervel aanval, kans om vluchten te negeren)
*''[[Fingerschlag]]'' (Starker Flächenschaden, pro Stufe erhöht sich Chance, dass die Verteidigung des Gegners ignoriert wird)
+
*''[[Fingerschlag|Vinger Slag]]'' (Sterke slag aanval, kans om de verdediging van de tegenstander te negeren)
  
;Nahkampf-[[Ninja]]
+
;Mes-[[Ninja]]
*''[[Degenwirbel]]'' (starker Flächenschaden, Vergiftungschance)
+
*''[[Degenwirbel|Rollend Mes]]'' (Sterke rol aanval, kans om gif te geven)
*''[[Blitzangriff]]'' (starker Flächenschaden)
+
*''[[Blitzangriff|Snelle Aanval]]'' (Sterke directe aanval)
*''[[Hinterhalt]]'' (schneller/starker Flächenschaden)
+
*''[[Hinterhalt|Overval]]'' (Snelle/zeer sterke aanval, doet meer schade vanuit de rug)
*''[[Giftwolke]]'' (Vergiftungschance)
+
*''[[Giftwolke|Gif wolk]]'' (Magie aanval, gif kans)
*''[[Tarnung]]'' (macht unsichtbar; aktiver Hinterhalts-Bonus; passiver Blitzangriff-Bonus)
+
*''[[Tarnung|Verborgenheid]]'' (maakt onzichtbaar, voegt extra schade toe bij Overval mits gebruikt)
  
;Fernkampf-[[Ninja]]
+
;Boog-[[Ninja]]
*''[[Giftpfeil]]'' (starker Flächenschaden, [[Statusveränderung#Vergiften|Vergiftungschance]], [[Statusveränderung#Ohnmacht|Ohnmachtschance]], Gegner erleidet Rückstoß)
+
*''[[Giftpfeil|Gif Pijl]]'' (Sterke schiet aanval, gif kans, blackout aanval, tegenstander word achteruit geworpen)
*''[[Feuerpfeil]]'' (starker Flächenschaden)
+
*''[[Feuerpfeil|Vuur Pijl]]'' (Sterke schiet aanval)
*''[[Pfeilregen]]'' (verschießt Pfeile in einem 45° Winkel, Angriff auf mehrere Ziele möglich)
+
*''[[Pfeilregen|Pijlen Regen]]'' (Schiet meerdere pijlen onder een hoek van 45 graden, raakt meerdere doelwitten, kans op stun)
*''[[Wiederholter Schuss]]'' (Pfeile werden in schneller Folge abgeschossen)
+
*''[[Wiederholter Schuss|Herhalend Schot]]'' (Veel pijlen worden opeenvolgend afgeschoten, slechts 1x schade)
*''[[Federschreiten]]'' (Bewegungsgeschwindigkeit steigt)
+
*''[[Federschreiten|Vederlicht Lopen]]'' (Bewegingssnelheid stijgt)
  
 
{{top}}
 
{{top}}
Regel 89: Regel 89:
 
{{top}}
 
{{top}}
  
=== Falls es auf Stufe 17 nicht umspringt ===
+
=== In het geval dat de Vaardigheid niet  bij 17 omspringt ===
Man kann zwar den Zufall nicht beeinflussen, aber man kann es noch einmal versuchen. Dafür gibt es 3 Möglichkeiten:
+
Men kan het toeval niet beïnvloeden, men kan er echter wel iets aan doen. Hiervoor zijn er drie verschillende mogelijkheden:
  
;Das erneute Wählen der Lehre (nur bis Level 30 möglich)
+
;Herstel Vaardigheden bij het Oude Dametje (slechts tot level 30 mogelijk)
Hierfür geht man zur [[alte Frau|alten Frau]] und wählt Fertigkeitenneuverteilung. Es kostet "etwas" Yang, allerdings sollte man hier nicht knauserig sein. Jeder verschenkte Fertigkeitspunkt rächt sich später böse...<br />Weitere Infos dazu siehe [[Fertigkeiten zurücksetzen|hier]].
+
Hiervoor moet de speler naar het [[alte Frau|Oude Dametje]] en kies voor 'Herstel Vaardigheden'. Het kost een beetje yang, maar men moet niet te gierig zijn hier. Elk gebruikt vaardigheidspunt word met deze methode hersteld. <br />Voor verdere info klik [[Fertigkeiten zurücksetzen|hier]].
  
;[[Buch des Vergessens]]
+
;[[Buch des Vergessens|Band der Vergetelheid]]
Es gibt Bücher [Name der Fertigkeit] Buch des Vergessens, mit welchen man einen Fertigkeitspunkt der genannten Fertigkeit löschen und ihn anschließend neu verteilen kann. Ab Level 31 ist dies die  einzige Möglichkeit Fertigkeitspunkte ohne [[Item-Shop]] nochmals zu vergeben. Man kann das Buch aber nur dann einsetzen, wenn die Fertigkeit noch nicht auf den Meister umgesprungen ist.
+
Er zijn in het spel [Naan van de Vaardigheid] Band der Vergetelheid, met welke man een punt van de betreffende vaardigheid kan afhalen. Vanaf level 31 is dit de enige mogelijkheid om dit te doen zonder de [[Item-Shop]] te gebruiken. LET OP: Dit boek der vergetelheid kan enkel gebruikt worden wanneer de rank van Meester nog NIET bereikt is.
  
;[[Fertigkeit-Neuverteilung]] (Item-Shop)
+
;[[Fertigkeit-Neuverteilung|Vaardigheid Nieuwverdeling]] (Item-Shop)
Dieses Item kann nur über den [[Item-Shop]] für [[Drakenmunten]] gekauft werden. Es setzt die Fertigkeitspunkte einer ausgewählten Fertigkeit zurück. Man erhält allerdings maximal 17 Punkte zurück, wenn die Fertigkeit bereits auf den Meister umgesprungen war.
+
Dit item kan slechts in de [[Item-Shop]] voor [[Drakenmunten|Draken Munten]] gekocht worden. Het zet de gekozen vaardigheid terug naar 0 punten. LET OP: Per vaardigheid worden echter slechts 17 punten terug gegeven, dus als er meer dan 17 punten in de vaardigheid zij gegaan, betekend dit een verlies van een of meerdere punten.
  
 
{{top}}
 
{{top}}
  
=== Wenn das Meistern geklappt hat / Technologiestufen ===
+
=== Als het gelukt is om de Vaardigheid Meester te maken / Hoe te verbeteren ===
[[Datei:Fertigkeitsbuch.png|thumb]]
+
Als de speler de vaardigheid gemeesterd heeft, dan heeft deze speler een [[Fertigkeitsbuch|Vaardighedenboek]] (kort vhb genoemd) van de betreffende vaardigheid nodig. De speler kan nu ongeveer elke 24 uur (18-30 uur) een nieuw Vaardighedenboek lezen, dit kost echter wel 20.000 EXP per keer.
Hat man eine Fertigkeit gemeistert, so benötigt man fortan [[Fertigkeitsbuch|Fertigkeitsbücher]] (kurz FB genannt) der jeweiligen Fertigkeit. Man kann einmal in ''ca. 24h'' ein Buch pro Fertigkeit lesen; dies kostet levelunabhängig 20.000 EXP.
 
  
Wenn man ein Fertigkeitsbuch liest (Rechtsklick auf das Buch), können drei Dinge passieren:
+
Als de speler een Vaardighedenboek leest (rechter muis klik op het boek) dan kunnen er drie dingen gebeuren:
* Man kann es nicht lesen, weil man entweder die Fertigkeit nicht auf Meister hat, weniger als 20.000 EXP hat, oder das letzte Lesen weniger als ''ca. 18-30h'' zurück liegt. Man erhält diverse [[Meldungen]], die daraufhin deuten, wann das nächste Fertigkeitsbuch gelesen werden kann. Das Wesentliche ist aber, dass das Buch nicht verschwindet.
+
* De speler kan het niet lezen omdat: deze speler de vaardigheid niet op Meester heeft, minder dan 20.000 EXP heeft, of nog in de wachttijd van ''ca. 18-30h'' zit. De speler ontvangt in dit laatste geval verschillende [[Meldungen|Meldingen]], die aanduiden hoe lang het nog ongeveer duurt voordat er weer gelezen kan worden. Het boek zal niet verdwijnen als erop geklikt word en het kan nog niet gelezen worden.
  
* Das Lesen des Buches schlägt fehl, das Buch verschwindet. Dann bekommt man die Meldung:
+
* Als het boek niet lukt bij het lezen, krijgt de speler de volgende melding:
:''Oh, das hat nicht geklappt, verdammt!''
+
:''Verdorie, het heeft niet gewerkt!''
:''Training fehlgeschlagen. Bitte versuch es später noch mal.''
+
:''Training niet gelukt. Probeer het later nog een keer.''
  
* Das Lesen des Buches hat geklappt, das Buch verschwindet.
+
* Het boek is gelukt na het lezen.
:Möglichkeit 1:
+
:Mogelijkheid 1:
:*Du hast eine neue Technologiestufe erreicht.  
+
:*Je hebt de training succesvol afgerond.  
  
 
:Möglichkeit 2 (Techstufen):
 
:Möglichkeit 2 (Techstufen):
Regel 139: Regel 138:
 
{{top}}
 
{{top}}
  
== Die Arten der Fertigkeitsbücher ==
+
== De soorten Vaardigheidsboeken ==
 
Es gibt 2 Arten von Fertigkeitsbüchern. Die einen werden von Metinsteinen gedroppt, sie heißen im Jargon [[Fertigkeitsbuch]] (oder kurz FB). Die andere Art der Bücher stammt aus [[Goldene Schatztruhe|goldenen Schatztruhen]] oder [[Goldene Schatztruhe+|goldenen Schatztruhen+]] und wird [[Meisterbuch]] genannt. Außerdem kann man ein zufälliges Meisterbuch nach Abschluss der Quest [[Nachtruhe]] erhalten.
 
Es gibt 2 Arten von Fertigkeitsbüchern. Die einen werden von Metinsteinen gedroppt, sie heißen im Jargon [[Fertigkeitsbuch]] (oder kurz FB). Die andere Art der Bücher stammt aus [[Goldene Schatztruhe|goldenen Schatztruhen]] oder [[Goldene Schatztruhe+|goldenen Schatztruhen+]] und wird [[Meisterbuch]] genannt. Außerdem kann man ein zufälliges Meisterbuch nach Abschluss der Quest [[Nachtruhe]] erhalten.
  
Regel 149: Regel 148:
 
{{top}}
 
{{top}}
  
== Das Meistern der Großmeisterfertigkeiten ==
+
== Het Verbeteren van de Grootmeester Vaardigheden ==
[[Datei:Seelenstein.png|thumb]]
 
 
Für das Erhöhen der Großmeisterfertigkeit benötigt man [[Seelenstein]]e.
 
Für das Erhöhen der Großmeisterfertigkeit benötigt man [[Seelenstein]]e.
  

Versie van 25 mrt 2015 om 03:56

< Metin2Wiki < Vaardigheden

Vaardigheden zijn speciale, unieke, krachtige acties van karakter.

Op level 5 kan de speler zijn vaardigheden kiezen. Voor elk level zal de speler een vaardigheidspunt krijgen, op level 5 zullen er 4 vaardigheidspunten toegewezen worden (level 1 telt niet mee). Deze vaardigheidspunten kan de speler over zijn verschillende vaardigheden verdelen. Zodra de speler minimaal 1 vaardigheidspunt aan een vaardigheid heeft toegevoegd, kan deze speler de vaardigheid toevoegen aan het 'snelle toegangs menu' onder in het scherm en de vaardigheden gebruiken met bijv. F1 - F4. Ook kan de speler de vaardigheid met de rechter muisknop gebruiken of aanzetten.

De vaardigheden kosten bij het aanzetten Tover Punten, hoeveel en of het slechts eenmalig is of meerdere keren verschilt per vaardigheid. Nadat de vaardigheden zijn aangezet of gebruikt laden ze zich weer op, deze oplaad tijd is verschillend per vaardigheid. Hoe hoger de vaardigheid, des te sterker werking van de vaardigheid. Ook kan de werking van de vaardigheden met verschillende items en bonussen verbeterd worden, ook dit is per vaardigheid verschillend. Zie hiervoor de specifieke pagina's voor de betreffende vaardigheid.

Een speler kan parallel alle vaardigheidsboeken tegelijk lezen in 24 uur. De wachttijd tot een nieuw boek ligt tussen de 18 en 24 uur. Als de tijd tot het volgende boek nog niet verstreken is zijn er verschillende Meldingen over waarom de speler nog moet wachten. Om de wachttijd weg te nemen, kan de speler een Exorcisme Geschrift gebruiken, welke te verkrijgen is in de item shop.

▲ Terug naar boven ▲

Vaardigheden van de Karakters

Fysieke-Krijger
  • Aura van het zwaard (Aanvals Kracht stijgt varierend naar hoger level)
  • Vechtroes (Bewegings- en Aanvalssnelheid steigt, Verdediging daalt bij Grootmeester)
  • Drie Wegen Snede (Frontale kerf aanval 3 keer)
  • Zwaard Zwaai (Zwaait het zwaard om meerdere vijanden aan te vallen)
  • Pletten (Blackout aanval, verhoogd de loopsnelheid enorm voor zeer korte tijd)
Mentale-Krijger
  • Sterk Lichaam (Verdediging stijgt, Bewegingssnelheid word minder, niet meer omvallen bij Grootmeester)
  • Zwaard Dreun (Blackout aanval)
  • Stomp (Blackout kans, Gooi de tegenstander omver)
  • Geest Slag (Z) (Blaas de tegenstander omver)
  • Duw (Duw je tegenstander)
Helende-Sjamaan
Draken-Sjamaan
Magie-Sura
Wapen-Sura
  • Betoverd Mes (Geeft aanvalswaarde en een deel van uitgedeelde schade word toegevoegd aan eigen LP)
  • Betoverd Pantser (Verdediging stijgt)
  • Angst (Verhoogd de kans dat de tegenstander een aanval mist, verlaagd ontvangen schade)
  • Opheffing (Kans om alle positieve effecten bij de tegenstander weg te halen)
  • Draken Wervel (Sterke wervel aanval, kans om vluchten te negeren)
  • Vinger Slag (Sterke slag aanval, kans om de verdediging van de tegenstander te negeren)
Mes-Ninja
  • Rollend Mes (Sterke rol aanval, kans om gif te geven)
  • Snelle Aanval (Sterke directe aanval)
  • Overval (Snelle/zeer sterke aanval, doet meer schade vanuit de rug)
  • Gif wolk (Magie aanval, gif kans)
  • Verborgenheid (maakt onzichtbaar, voegt extra schade toe bij Overval mits gebruikt)
Boog-Ninja
  • Gif Pijl (Sterke schiet aanval, gif kans, blackout aanval, tegenstander word achteruit geworpen)
  • Vuur Pijl (Sterke schiet aanval)
  • Pijlen Regen (Schiet meerdere pijlen onder een hoek van 45 graden, raakt meerdere doelwitten, kans op stun)
  • Herhalend Schot (Veel pijlen worden opeenvolgend afgeschoten, slechts 1x schade)
  • Vederlicht Lopen (Bewegingssnelheid stijgt)

▲ Terug naar boven ▲

Het level van de vaardigheden

Er zijn 4 soorten vaardigheidsniveaus:

  • Normaal (Level 1 - 20)
  • Meester (Level M1 - M10)
  • Grootmeester (Level G1 - G10)
  • Perfecte Meester (Level P)

Op het level "Normaal" verhoogt men het vaardigheidslevel door het verdelen van Vaardigheidspunten. Wanneer een vaardigheid level 16 heeft bereikt, bestaat de kans dat als men nog één vaardigheidspunt aan deze vaardigheid toevoegt, de vaardigheid naar Meester springt (of te wel naar M1). Uiteindelijk zal bij het 21e vaardigheidspunt de vaardigheid naar Meester over springen. Om het maximale uit een karakter te halen wordt men aangeraden om 17 vaardigheidspunten per vaardigheid te gebruiken.

Meer dan 17 vaardigheidspunten per vaardigheid, wat als één van de grootste fouten bij de ontwikkeling van een karakter wordt gezien, is er een kleine mogelijkheid om de verloren vaardigheidspunten terug te krijgen. Op maximaal level 30 is de Oude Dametje beschikbaar om de vaardigheden te herstellen en/of een nieuwe keuze in training te kiezen.

Men wordt niet aangeraden meer dan 1 punt in een vaardigheid te steken als die vaardigheid niet het snelste tot het niveau Meester wordt gebracht. De sprong van het niveau Normaal naar Meester is een groot positief verschil in de sterkte van een vaardigheid. Men kan ook het Meester niveau verhogen door vaardigheidspunten te verkrijgen door middel van het lezen van Vaardigheidsboeken. Het moet altijd het doel zijn om de volgende vaardigheid zo snel mogelijk Meester te krijgen. Men kan ook een punt vanaf een andere vaardigheid naar andere vaardigheden overzetten door middel van Vergetelheidsbanden, als deze nog in het stadium "Normaal" is.

▲ Terug naar boven ▲

In het geval dat de Vaardigheid niet bij 17 omspringt

Men kan het toeval niet beïnvloeden, men kan er echter wel iets aan doen. Hiervoor zijn er drie verschillende mogelijkheden:

Herstel Vaardigheden bij het Oude Dametje (slechts tot level 30 mogelijk)

Hiervoor moet de speler naar het Oude Dametje en kies voor 'Herstel Vaardigheden'. Het kost een beetje yang, maar men moet niet te gierig zijn hier. Elk gebruikt vaardigheidspunt word met deze methode hersteld.
Voor verdere info klik hier.

Band der Vergetelheid

Er zijn in het spel [Naan van de Vaardigheid] Band der Vergetelheid, met welke man een punt van de betreffende vaardigheid kan afhalen. Vanaf level 31 is dit de enige mogelijkheid om dit te doen zonder de Item-Shop te gebruiken. LET OP: Dit boek der vergetelheid kan enkel gebruikt worden wanneer de rank van Meester nog NIET bereikt is.

Vaardigheid Nieuwverdeling (Item-Shop)

Dit item kan slechts in de Item-Shop voor Draken Munten gekocht worden. Het zet de gekozen vaardigheid terug naar 0 punten. LET OP: Per vaardigheid worden echter slechts 17 punten terug gegeven, dus als er meer dan 17 punten in de vaardigheid zij gegaan, betekend dit een verlies van een of meerdere punten.

▲ Terug naar boven ▲

Als het gelukt is om de Vaardigheid Meester te maken / Hoe te verbeteren

Als de speler de vaardigheid gemeesterd heeft, dan heeft deze speler een Vaardighedenboek (kort vhb genoemd) van de betreffende vaardigheid nodig. De speler kan nu ongeveer elke 24 uur (18-30 uur) een nieuw Vaardighedenboek lezen, dit kost echter wel 20.000 EXP per keer.

Als de speler een Vaardighedenboek leest (rechter muis klik op het boek) dan kunnen er drie dingen gebeuren:

  • De speler kan het niet lezen omdat: deze speler de vaardigheid niet op Meester heeft, minder dan 20.000 EXP heeft, of nog in de wachttijd van ca. 18-30h zit. De speler ontvangt in dit laatste geval verschillende Meldingen, die aanduiden hoe lang het nog ongeveer duurt voordat er weer gelezen kan worden. Het boek zal niet verdwijnen als erop geklikt word en het kan nog niet gelezen worden.
  • Als het boek niet lukt bij het lezen, krijgt de speler de volgende melding:
Verdorie, het heeft niet gewerkt!
Training niet gelukt. Probeer het later nog een keer.
  • Het boek is gelukt na het lezen.
Mogelijkheid 1:
  • Je hebt de training succesvol afgerond.
Möglichkeit 2 (Techstufen):
  • Eine Techstufe bedeutet, dass noch eine gewisse Anzahl an Fertigkeitsbüchern gelesen werden muss, damit die Fertigkeit erfolgreich erhöht werden kann.
Du hast ein Teil dieser Technologie verstanden, aber es fehlt noch etwas.
Du musst noch 3 Fertigkeitsbücher lesen, um die Fertigkeit zu verbessern.
Du musst hart arbeiten um diese Technologie zu erlernen.
Du musst noch 2 Fertigkeitsbücher lesen, um die Fertigkeit zu verbessern.
Du hast einen Teil der Technologie verstanden, aber es fehlt noch etwas.
Du musst 1 weitere Fertigkeitsbücher lesen, um diese Fertigkeit zu verbessern.
  • Von M1 nach M2, oder nach der letztgenannten Meldung (mit der 1 darin) führt das erfolgreiche Lesen dazu, dass die Meisterstufe um eins steigt. Man bekommt die Meldung:
Du hast Dein Training mit dem Buch erfolgreich abgeschlossen.

Die Anzahl der benötigten Techstufen richtet sich nach dem vorhergehenden Meisterlevel. Um von M1 nach M2 zu kommen braucht man ein erfolgreiches Buch. Von M2 nach M3 zwei, allgemein von Mn nach Mn+1 braucht man n.

Es ist also ein weiter Weg, die Fertigkeit zu meistern. Von Meister auf Großmeister kann die Fertigkeit ausschließlich von M10 auf G1 umspringen. Um einen Großmeister zu bekommen muss man also 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=55 Bücher erfolgreich lesen.

▲ Terug naar boven ▲

De soorten Vaardigheidsboeken

Es gibt 2 Arten von Fertigkeitsbüchern. Die einen werden von Metinsteinen gedroppt, sie heißen im Jargon Fertigkeitsbuch (oder kurz FB). Die andere Art der Bücher stammt aus goldenen Schatztruhen oder goldenen Schatztruhen+ und wird Meisterbuch genannt. Außerdem kann man ein zufälliges Meisterbuch nach Abschluss der Quest Nachtruhe erhalten.

Meisterbücher sollen eine höhere Wahrscheinlichkeit besitzen, dass die Fertigkeit sich erhöht und/oder Techstufen übersprungen werden.

Dies ist jedoch noch nicht vollständig nachgewiesen und es werden auch Zweifel an diesen Behauptungen erhoben. Mit konzentriertem Lesen besteht die 2,5fache Chance, dass das Fertigkeitsbuch erfolgreich gelesen wird. Eine Garantie hierfür besteht allerdings nicht.

▲ Terug naar boven ▲

Het Verbeteren van de Grootmeester Vaardigheden

Für das Erhöhen der Großmeisterfertigkeit benötigt man Seelensteine.

Das Verwenden von Seelensteinen kostet 1.000 Rangpunkte für G1 nach G2. Mit jeder Stufe kostet es 500 Rangpunkte mehr, also von G2 nach G3 entsprechend 1.500 Rangpunkte.

Bei negativem Rang kostet es jeweils doppelt so viele Rangpunkte. Wenn die Chance besteht, dass man nach dem Lesen einen negativen Rang hat, muss man das Lesen mit Eingeben des Wortes "Trainieren" bestätigen.

Die maximale Großmeisterstufe ist 10. Danach kommt der perfekte Meister (P), der nicht weiter verbessert werden kann.

Seelensteine können fehlschlagen (geschätzte Erfolgsquote ist 30% wie bei FB). Man benötigt aber keine Techstufen. Es müssen also nur zehn Seelensteine funktionieren, um auf P zu kommen.

▲ Terug naar boven ▲

< Metin2Wiki < Vaardigheden