Sura: verschil tussen versies

[gecontroleerde versie][gecontroleerde versie]
Regel 1: Regel 1:
 
{{Klasse/Layout
 
{{Klasse/Layout
 
|Beschrijving=
 
|Beschrijving=
<p>de sura is een krijger die door zaad van een duivel in zijn arm gedeeltelijk is gemuteerd aan zijn arm en daar duistere vaardigheden mee kan.</p>
+
De Sura is een echte vechter die in bezit is van Magische Krachten nadat ze akkoord gingen om een duivelse zaad in hun linkerarm te laten groeien. Daardoor waren zij in staat om met wapens te slaan, in korte afstand vechten, of van een lange afstand zwarte, magische bollen gooien.<br>
<p>Durch Spezialisierung verbessern sie ihre Angriffszauber oder erwerben zusätzliche Verstärkungszauber.</p>
 
  
 +
De specialisatie die zij verbeteren is het grootste verschil tussen Aanvalswaarde en Magische Aanvalswaarde.<br>
  
'''Empfehlung'''
+
Er zijn twee varianten voor Sura's. Wapen Sura's en Zwarte Magie Sura's. De één is een echte PvM (Player vs Monsters) beest, en dat is de Wapen Sura. Zij hebben zowel Kracht als Verdediging, en een hele duistere Angst om agressieve Monsters weg te jagen. Een Zwarte Magie Sura is een hele sterke tanker voor in PvP (Player vs Player). Met hun Donkere Bescherming absorberen ze heel veel schade, die gecompenseerd wordt met Vlam Geest die constant vuur afwerpt op alle vijanden. En dan hebben we het nog niet eens over de Zwarte Magie zelf!<br>
Wer eine PvP-Maschine haben will, der nimmt einen Schwarze-Magie-Sura.
 
Wer hingegen eine PvM-Maschine haben will, der nehme einen Waffen-Sura.
 
Waffen-Sura werden ab ihren 3. Meister(Verzauberte Klinge, Verzauberte Rüstung und Furcht) gleich gut/besser als Krieger.
 
  
Das erste Schwert nur für Sura ist ab Level 65.  
+
Elke Sura heeft Intelligentie nodig om hun Vaardigheden te optimaliseren. Daarna is het een belangrijke keus om na Vitaliteit voor Kracht of Behendigheid te gaan.<br>
  
|Anders=
+
Zwarte Magie Sura's hebben alleen maar Magische Aanvalswaarde nodig. Overige Aanvalswaardes hebben geen enkele toegevoegde waarde. Terwijl Wapen Sura's met hun Opheffing, die op alle soorten effecten een eind aan maken, ook Magische Aanvalswaarde nodig hebben.<br>
'''Waffen'''-Sura skillen (Vorschlag):<br><br>
 
VIT: VIT = INT = e.g. 60<br>
 
INT: INT = VIT = e.g. 50<br>
 
STR = (Standardwert)<br>
 
DEX = (Standardwert)<br><br>
 
  
(Wenn Vit auf 60 ist, Int auf 90 ziehen,dann Vit auffüllen. Wenn dieses auch voll ist, kann man auf Dex oder Str skillen, wobei Dex wohl die PvP-Variante ist.Falls gutes EQ vorhanden kann man auch 15 oder 20 Punke mehr auf INT setzen.)<br>
+
Het is dus niet onverstandig om goed over deze verhouding na te denken. Een gemiddeld speler doet 2:1 (2 op 1) Intelligentie : Vitaliteit. Nadat Intelligentie en Vitaliteit volledig gevuld zijn, moet je nadenken wat er met Kracht en Behendigheid gaat gebeuren. Kies je voor slaan (Kracht) of vaardigheden (Behendigheid)? Dat bepaald jouw lot!
  
+
|Anders=
 
+
[[Vinger Slag]] en [[Donker Slag]] kunnen [[Vaardigheden#Bescherming|Beschermt]] en [[Vaardigheden#Boost|Geboost]] worden.
'''Magie'''-Sura status (Vorschlag): <br><br>
 
 
 
VIT: e.g. 50<br>
 
INT: VIT + 10 = e.g. 60<br>
 
STR: (standaard)<br>
 
DEX: (standaard)<br><br>
 
  
 
|Specialisering1=
 
|Specialisering1=

Versie van 7 mei 2016 om 21:55

< Metin2Wiki < De Klasse (Overzicht / Categorie) < Sura

Sura

Beschrijving:

De Sura is een echte vechter die in bezit is van Magische Krachten nadat ze akkoord gingen om een duivelse zaad in hun linkerarm te laten groeien. Daardoor waren zij in staat om met wapens te slaan, in korte afstand vechten, of van een lange afstand zwarte, magische bollen gooien.

De specialisatie die zij verbeteren is het grootste verschil tussen Aanvalswaarde en Magische Aanvalswaarde.

Er zijn twee varianten voor Sura's. Wapen Sura's en Zwarte Magie Sura's. De één is een echte PvM (Player vs Monsters) beest, en dat is de Wapen Sura. Zij hebben zowel Kracht als Verdediging, en een hele duistere Angst om agressieve Monsters weg te jagen. Een Zwarte Magie Sura is een hele sterke tanker voor in PvP (Player vs Player). Met hun Donkere Bescherming absorberen ze heel veel schade, die gecompenseerd wordt met Vlam Geest die constant vuur afwerpt op alle vijanden. En dan hebben we het nog niet eens over de Zwarte Magie zelf!

Elke Sura heeft Intelligentie nodig om hun Vaardigheden te optimaliseren. Daarna is het een belangrijke keus om na Vitaliteit voor Kracht of Behendigheid te gaan.

Zwarte Magie Sura's hebben alleen maar Magische Aanvalswaarde nodig. Overige Aanvalswaardes hebben geen enkele toegevoegde waarde. Terwijl Wapen Sura's met hun Opheffing, die op alle soorten effecten een eind aan maken, ook Magische Aanvalswaarde nodig hebben.

Het is dus niet onverstandig om goed over deze verhouding na te denken. Een gemiddeld speler doet 2:1 (2 op 1) Intelligentie : Vitaliteit. Nadat Intelligentie en Vitaliteit volledig gevuld zijn, moet je nadenken wat er met Kracht en Behendigheid gaat gebeuren. Kies je voor slaan (Kracht) of vaardigheden (Behendigheid)? Dat bepaald jouw lot!

Anders:

Vinger Slag en Donker Slag kunnen Beschermt en Geboost worden.

Specialiseringen:
Wapen-Sura
Vinger Slag.png Vinger Slag
Betoverd Mes.png Betoverd Mes
Betoverd Pantser.png Betoverd Pantser
Draken Wervel.png Draken Wervel
Angst.png Angst
Opheffing.png Opheffing
Magie-Sura
Donker Slag.png Donker Slag
Vlam Geest.png Vlam Geest
Geest Slag (S).png Geest Slag (S)
Vlam Slag.png Vlam Slag
Donkere Bescherming.png Donkere Bescherming
Donkere Orb.png Donkere Orb

▲ Terug naar boven ▲

< Metin2Wiki < De Klassen (Overzicht / Categorie) < Sura