Status-Venster

Versie door Lotus39 (overleg | bijdragen) op 15 aug 2016 om 14:29


KarakterbeeldGilde naamKarakternaamLevelErvaringspuntenBenodigde XPStatuspuntenVITLPINTTPKrachtAanvalBehVerdedigingBeweg.-sn.Aanv. Sn..Tover SN..Magie-SchadeMagie-Verd.OntwijkVaard.EmotiesMissiesStatus.png


Karakterbeeld: Beeld van de Klasse, en het gekozen geslacht..
Gilde Naam: De naam van de Gilde waartoe je behoort. Sollte man in keiner Gilde sein, dann existiert dieses Feld nicht und das Feld Karakternaam rückt in die Mitte.
Karakternaam: De naam van het Karakter en als je met je muis over de naam gaat zie je de Rangpunten.
Level: Das aktuelle Level, die Größenangabe für einen Charakter im Spiel, wird dort meist mit lvl abgekürzt.
XP: Bisher, in diesem Level, gesammelte Ervaringspunten
Benodigde XP: Die Anzahl an Ervaringspuntenn die noch benötigt werden, um in das nächste Level aufzusteigen.
Verkrijgbare Statuspunten: Pro gestiegenes Level bekommt man drei solcher Punkte, welche dann, je nach Klasse an VIT, INT, STR, oder DEX vergeben werden können.
VIT: Die Trefferpunkte (Lebenspunkte) und Verteidigung werden verbessert.
TP: Die Trefferpunkte (TP) die man aktuell hat und wie viel maximal zur Verfügung stehen.
INT: Die Magiepunkte (MP), der Magieangriff und die Magieverteidigung werden verbessert.
MP: Die Magiepunkte (MP) die man aktuell hat und wie viel maximal zur Verfügung stehen.
STR: Der Angriffswert wird verbessert.
Angriff: Der Angriffswert, mit dem die Angriffe ausgeführt werden, bestimmt den Schaden.
DEX: Der Ausweichwert und je nach Klasse der Angriffswert werden verbessert.
Verteidigung: Verringert den Schaden aller physischer Angriffe.
Beweg.-geschw.: Die Bewegungsgeschwindigkeit bestimmt wie schnell man sich bewegt, denn gibt es durchaus Dinge, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen (z.B. Schuhe), aber auch senken (z.B. Schilde).
Magie-Angriff: Die Kraft, mit der Zauber gewirkt werden.
Angriffsgeschw.: Angriffsgeschwindigkeit, die Schnelligkeit der Schläge.
Magie-Verteidig.: Magie-Verteidigung ist der Wert, der den Schutz vor Magieangriffen darstellt.
Zaubergeschw.: Der Wert bestimmt, wie schnell ein Zauber erneut ausgeführt werden kann.
Ausweichwert: Dieser Wert zeigt, wie gut gegnerischen Angriffen ausgewiechen werden kann, womit jeder physische Angriff weniger Schaden verursacht.