Status-Venster: verschil tussen versies
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Versie van 15 aug 2016 om 13:26
Charakterbild: Das Bild der Klasse, und des Geschlechts, das gewählt wurde.
Charaktername: Der Name des Charakters, und zugleich Anzeige der Rangpunkte, wenn man mit der Maus darüber fährt.
Level: Das aktuelle Level, die Größenangabe für einen Charakter im Spiel, wird dort meist mit lvl abgekürzt.
EXP: Bisher, in diesem Level, gesammelte Erfahrungspunkte
Benötigte EXP: Die Anzahl an Erfahrungspunkten die noch benötigt werden, um in das nächste Level aufzusteigen.
Noch zu vergebene Statuspunkte: Pro gestiegenes Level bekommt man drei solcher Punkte, welche dann, je nach Klasse an VIT, INT, STR, oder DEX vergeben werden können.
VIT: Die Trefferpunkte (Lebenspunkte) und Verteidigung werden verbessert.
TP, oder Lebenspunkte: Der vordere Wert ist die aktuelle Zahl, der hintere Wert wie viel maximal zur Verfügung stehen.
INT: Die Magiepunkte (MP), der Magieangriff und die Magieverteidigung werden verbessert.
MP, oder Magiepunkte: Der vordere Wert ist die aktuelle Zahl, der hintere Wert wie viel du maximal zur Verfügung stehen.
STR: Der Angriffswert wird verbessert.
Angriff: Der Angriffswert, mit dem die Angriffe ausgeführt werden, bestimmt den Schaden.
DEX: Der Ausweichwert und je nach Klasse der Angriffswert werden verbessert.
Verteidigung: Verringert den Schaden aller physischer Angriffe.
Beweg.-geschw.: Die Bewegungsgeschwindigkeit bestimmt wie schnell man sich bewegt, denn gibt es durchaus Dinge, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen (z.B. Schuhe), aber auch senken (z.B. Schilde).
Magie-Angriff: Die Kraft, mit der Zauber gewirkt werden.
Angriffsgeschw.: Angriffsgeschwindigkeit, die Schnelligkeit der Schläge.
Magie-Verteidig.: Magie-Verteidigung ist der Wert, der den Schutz vor Magieangriffen darstellt.
Zaubergeschw.: Der Wert bestimmt, wie schnell ein Zauber erneut ausgeführt werden kann.
Ausweichwert: Dieser Wert zeigt, wie gut gegnerischen Angriffen ausgewiechen werden kann, womit jeder physische Angriff weniger Schaden verursacht.