Status-Venster: verschil tussen versies

[gecontroleerde versie][gecontroleerde versie]
 
(Een tussenliggende versie door dezelfde gebruiker niet weergegeven)
Regel 53: Regel 53:
 
|-
 
|-
 
|'''<span id="VIT">VIT:</span>'''
 
|'''<span id="VIT">VIT:</span>'''
|Die [[#TP|Trefferpunkte]] (Lebenspunkte) und [[Verteidigung]] werden verbessert.
+
|Je [[#LP|Levenspunten]] (Levenspunten) en [[Verdediging]] worden verbeterd.
 
|-
 
|-
|'''<span id="LP">TLP:</span>'''  
+
|'''<span id="LP">LP:</span>'''  
|Die [[LP|Levenspunten]] (LP) die man aktuell hat und wie viel maximal zur Verfügung stehen.
+
|Het aantal [[LP|Levenspunten]] (LP) die je hebt op dat moment en die je maximaal kunt gebruiken.
 
|-
 
|-
 
|'''<span id="INT">INT:</span>'''
 
|'''<span id="INT">INT:</span>'''
|Die [[Magiepunkte]] (MP), der Magieangriff und die Magieverteidigung werden verbessert.
+
|Je [[TP|Toverpunten]] (TP), Magie Aanval en Magie Verdediging worden verbeterd.
 
|-
 
|-
 
|'''<span id="TP">TP:</span>'''
 
|'''<span id="TP">TP:</span>'''
|Die [[TP|Toverpunten]] (MP) die man aktuell hat und wie viel maximal zur Verfügung stehen.
+
|Het aantal [[TP|Toverpunten]] (TP) die je hebt op dat moment en die je maximaal kunt gebruiken.
 
|-
 
|-
|'''<span id="STR">STR:</span>'''
+
|'''<span id="Kracht">Kr:</span>'''
|Der [[Angriffswert]] wird verbessert.
+
|De [[Aanvals Waarde]] word verbeterd.
 
|-
 
|-
 
|'''<span id="Aanval">Aanval:</span>'''
 
|'''<span id="Aanval">Aanval:</span>'''
|Der Angriffswert, mit dem die Angriffe ausgeführt werden, bestimmt den Schaden.
+
|De aanval waarde waarmee de aanval word uitgevoerd, bepaalt de schade.
 
|-
 
|-
 
|'''<span id="BEH">BEH:</span>'''
 
|'''<span id="BEH">BEH:</span>'''
|Der Ausweichwert und je nach [[Klasse]] der Angriffswert werden verbessert.
+
| De ontwijking waarde en Aanvalswaarde worden aan de namd van je klasse verbetert.
 
|-
 
|-
 
|'''<span id="Verdediging">Verdediging:</span>'''
 
|'''<span id="Verdediging">Verdediging:</span>'''
|Verringert den Schaden aller physischer Angriffe.
+
|Vermindert de schade van alle fysieke aanvallen.
 
|-
 
|-
 
|'''<span id="Bewegings Snelheid">Beweg. Sn.:</span>'''
 
|'''<span id="Bewegings Snelheid">Beweg. Sn.:</span>'''
|Die [[Bewegings Snelheid]] bestimmt wie schnell man sich bewegt, denn gibt es durchaus Dinge, die die Bewegings Snelheid erhöhen (z.B. [[Schuhe]]), aber auch senken (z.B. Schilde).
+
|De [[Bewegings Snelheid]] zoals men  zich beweegt, er zijn items die je Bewegings Snelheid verhogen (Bv [[Schoenen]]), maar ook kunnen verminderen  (BV. Schild).
 
|-
 
|-
 
|'''<span id="Magie Schade">Magie Schade:</span>'''
 
|'''<span id="Magie Schade">Magie Schade:</span>'''
|Die Kraft, mit der Zauber gewirkt werden.
+
|De kracht waarmee magie zal werken.
 
|-
 
|-
 
|'''<span id="Aanvals Snelheid">Aanvals Sn..:</span>'''
 
|'''<span id="Aanvals Snelheid">Aanvals Sn..:</span>'''
|[[Aanvals Snelheid]], die Schnelligkeit der Schläge.
+
|[[Aanvals Snelheid]], de snelheid van de aanvallen.
 
|-
 
|-
 
|'''<span id="Magie Verdediging">Magie Verd.:</span>'''
 
|'''<span id="Magie Verdediging">Magie Verd.:</span>'''
|Magie Verdediging ist der Wert, der den Schutz vor Magieangriffen darstellt.
+
|Magie Verdediging is de Waarde van bescherming tegen magie aanvallen.
 
|-
 
|-
|'''<span id="ZTover Snelheid">Tover Sn.:</span>'''
+
|'''<span id="Tover Snelheid">Tover Sn.:</span>'''
|Der Wert bestimmt, wie schnell ein Zauber erneut ausgeführt werden kann.
+
|De waarde bepaalt hoe snel een spreuk opnieuw kan worden uitgevoerd.
 
|-
 
|-
 
|'''<span id="Ontwijk">Ontwijk:</span>'''
 
|'''<span id="Ontwijk">Ontwijk:</span>'''

Huidige versie van 15 aug 2016 om 20:31


KarakterbeeldGilde naamKarakternaamLevelErvaringspuntenBenodigde XPStatuspuntenVITLPINTTPKrachtAanvalBehVerdedigingBeweg.-sn.Aanv. Sn..Tover SN..Magie-SchadeMagie-Verd.OntwijkVaard.EmotiesMissiesStatus.png


Karakterbeeld: Beeld van de Klasse, en het gekozen geslacht..
Gilde Naam: De naam van de Gilde waartoe je behoort. Ben je niet lid van een gilde dan is dit veld er ook niet en staat je karakter naam in het midden.
Karakternaam: De naam van het Karakter en als je met je muis over de naam gaat zie je de Rangpunten.
Level: Je actuele Level, ingame word deze voor je naam afgekort tot Lv..
XP: Tot dusver op dit niveau verzamelde Ervaringspunten .
Benodigde XP: Het aantal Ervaringspunten die nog nodig zijn om naar het volgende level te gaan.
Verkrijgbare Statuspunten: Per gestegen level krijg je 3 statuspunten welke je naar je Klasse kunt verdelen in VIT, INT, KR, of BEH .
VIT: Je Levenspunten (Levenspunten) en Verdediging worden verbeterd.
LP: Het aantal Levenspunten (LP) die je hebt op dat moment en die je maximaal kunt gebruiken.
INT: Je Toverpunten (TP), Magie Aanval en Magie Verdediging worden verbeterd.
TP: Het aantal Toverpunten (TP) die je hebt op dat moment en die je maximaal kunt gebruiken.
Kr: De Aanvals Waarde word verbeterd.
Aanval: De aanval waarde waarmee de aanval word uitgevoerd, bepaalt de schade.
BEH: De ontwijking waarde en Aanvalswaarde worden aan de namd van je klasse verbetert.
Verdediging: Vermindert de schade van alle fysieke aanvallen.
Beweg. Sn.: De Bewegings Snelheid zoals men zich beweegt, er zijn items die je Bewegings Snelheid verhogen (Bv Schoenen), maar ook kunnen verminderen (BV. Schild).
Magie Schade: De kracht waarmee magie zal werken.
Aanvals Sn..: Aanvals Snelheid, de snelheid van de aanvallen.
Magie Verd.: Magie Verdediging is de Waarde van bescherming tegen magie aanvallen.
Tover Sn.: De waarde bepaalt hoe snel een spreuk opnieuw kan worden uitgevoerd.
Ontwijk: Deze waarde geeft aan hoe goed de vijandelijke aanvallen ontweken kunnen worden, waarbij elke fysieke aanval minder schade veroorzaakt.