Status-Venster: verschil tussen versies

[gecontroleerde versie][gecontroleerde versie]
Regel 79: Regel 79:
 
|Die [[Bewegings Snelheid]] bestimmt wie schnell man sich bewegt, denn gibt es durchaus Dinge, die die Bewegings Snelheid erhöhen (z.B. [[Schuhe]]), aber auch senken (z.B. Schilde).
 
|Die [[Bewegings Snelheid]] bestimmt wie schnell man sich bewegt, denn gibt es durchaus Dinge, die die Bewegings Snelheid erhöhen (z.B. [[Schuhe]]), aber auch senken (z.B. Schilde).
 
|-
 
|-
|'''<span id="Magie-Angriff">Magie-Angriff:</span>'''
+
|'''<span id="Magie Schade">Magie Schade:</span>'''
 
|Die Kraft, mit der Zauber gewirkt werden.
 
|Die Kraft, mit der Zauber gewirkt werden.
 
|-
 
|-
Regel 92: Regel 92:
 
|-
 
|-
 
|'''<span id="Ontwijk">Ontwijk:</span>'''
 
|'''<span id="Ontwijk">Ontwijk:</span>'''
|Dieser Wert zeigt, wie gut gegnerischen Angriffen ausgewiechen werden kann, womit jeder physische Angriff weniger Schaden verursacht.
+
|Deze waarde geeft aan hoe goed de vijandelijke aanvallen ontweken kunnen worden, waarbij elke fysieke aanval minder schade veroorzaakt.
 
|}
 
|}
  

Versie van 15 aug 2016 om 15:08


KarakterbeeldGilde naamKarakternaamLevelErvaringspuntenBenodigde XPStatuspuntenVITLPINTTPKrachtAanvalBehVerdedigingBeweg.-sn.Aanv. Sn..Tover SN..Magie-SchadeMagie-Verd.OntwijkVaard.EmotiesMissiesStatus.png


Karakterbeeld: Beeld van de Klasse, en het gekozen geslacht..
Gilde Naam: De naam van de Gilde waartoe je behoort. Sollte man in keiner Gilde sein, dann existiert dieses Feld nicht und das Feld Karakternaam rückt in die Mitte.
Karakternaam: De naam van het Karakter en als je met je muis over de naam gaat zie je de Rangpunten.
Level: Das aktuelle Level, die Größenangabe für einen Charakter im Spiel, wird dort meist mit lvl abgekürzt.
XP: Bisher, in diesem Level, gesammelte Ervaringspunten
Benodigde XP: Die Anzahl an Ervaringspuntenn die noch benötigt werden, um in das nächste Level aufzusteigen.
Verkrijgbare Statuspunten: Pro gestiegenes Level bekommt man drei solcher Punkte, welche dann, je nach Klasse an VIT, INT, STR, oder DEX vergeben werden können.
VIT: Die Trefferpunkte (Lebenspunkte) und Verteidigung werden verbessert.
TLP: Die Levenspunten (LP) die man aktuell hat und wie viel maximal zur Verfügung stehen.
INT: Die Magiepunkte (MP), der Magieangriff und die Magieverteidigung werden verbessert.
TP: Die Toverpunten (MP) die man aktuell hat und wie viel maximal zur Verfügung stehen.
STR: Der Angriffswert wird verbessert.
Aanval: Der Angriffswert, mit dem die Angriffe ausgeführt werden, bestimmt den Schaden.
BEH: Der Ausweichwert und je nach Klasse der Angriffswert werden verbessert.
Verdediging: Verringert den Schaden aller physischer Angriffe.
Beweg. Sn.: Die Bewegings Snelheid bestimmt wie schnell man sich bewegt, denn gibt es durchaus Dinge, die die Bewegings Snelheid erhöhen (z.B. Schuhe), aber auch senken (z.B. Schilde).
Magie Schade: Die Kraft, mit der Zauber gewirkt werden.
Aanvals Sn..: Aanvals Snelheid, die Schnelligkeit der Schläge.
Magie Verd.: Magie Verdediging ist der Wert, der den Schutz vor Magieangriffen darstellt.
Tover Sn.: Der Wert bestimmt, wie schnell ein Zauber erneut ausgeführt werden kann.
Ontwijk: Deze waarde geeft aan hoe goed de vijandelijke aanvallen ontweken kunnen worden, waarbij elke fysieke aanval minder schade veroorzaakt.