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|Der Wert bestimmt, wie schnell ein Zauber erneut ausgeführt werden kann. | |Der Wert bestimmt, wie schnell ein Zauber erneut ausgeführt werden kann. | ||
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|Dieser Wert zeigt, wie gut gegnerischen Angriffen ausgewiechen werden kann, womit jeder physische Angriff weniger Schaden verursacht. | |Dieser Wert zeigt, wie gut gegnerischen Angriffen ausgewiechen werden kann, womit jeder physische Angriff weniger Schaden verursacht. | ||
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Versie van 15 aug 2016 om 15:05
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Karakterbeeld: | Beeld van de Klasse, en het gekozen geslacht.. |
Gilde Naam: | De naam van de Gilde waartoe je behoort. Sollte man in keiner Gilde sein, dann existiert dieses Feld nicht und das Feld Karakternaam rückt in die Mitte. |
Karakternaam: | De naam van het Karakter en als je met je muis over de naam gaat zie je de Rangpunten. |
Level: | Das aktuelle Level, die Größenangabe für einen Charakter im Spiel, wird dort meist mit lvl abgekürzt. |
XP: | Bisher, in diesem Level, gesammelte Ervaringspunten |
Benodigde XP: | Die Anzahl an Ervaringspuntenn die noch benötigt werden, um in das nächste Level aufzusteigen. |
Verkrijgbare Statuspunten: | Pro gestiegenes Level bekommt man drei solcher Punkte, welche dann, je nach Klasse an VIT, INT, STR, oder DEX vergeben werden können. |
VIT: | Die Trefferpunkte (Lebenspunkte) und Verteidigung werden verbessert. |
TLP: | Die Levenspunten (LP) die man aktuell hat und wie viel maximal zur Verfügung stehen. |
INT: | Die Magiepunkte (MP), der Magieangriff und die Magieverteidigung werden verbessert. |
TP: | Die Toverpunten (MP) die man aktuell hat und wie viel maximal zur Verfügung stehen. |
STR: | Der Angriffswert wird verbessert. |
Aanval: | Der Angriffswert, mit dem die Angriffe ausgeführt werden, bestimmt den Schaden. |
BEH: | Der Ausweichwert und je nach Klasse der Angriffswert werden verbessert. |
Verdediging: | Verringert den Schaden aller physischer Angriffe. |
Beweg. Sn.: | Die Bewegings Snelheid bestimmt wie schnell man sich bewegt, denn gibt es durchaus Dinge, die die Bewegings Snelheid erhöhen (z.B. Schuhe), aber auch senken (z.B. Schilde). |
Magie-Angriff: | Die Kraft, mit der Zauber gewirkt werden. |
Aanvals Sn..: | Aanvals Snelheid, die Schnelligkeit der Schläge. |
Magie Verd.: | Magie Verdediging ist der Wert, der den Schutz vor Magieangriffen darstellt. |
Tover Sn.: | Der Wert bestimmt, wie schnell ein Zauber erneut ausgeführt werden kann. |
Ontwijk: | Dieser Wert zeigt, wie gut gegnerischen Angriffen ausgewiechen werden kann, womit jeder physische Angriff weniger Schaden verursacht. |