Status-Venster: verschil tussen versies
[gecontroleerde versie] | [gecontroleerde versie] |
Regel 18: | Regel 18: | ||
rect 13 190 103 215 [[#Beh|Beh]] | rect 13 190 103 215 [[#Beh|Beh]] | ||
rect 103 190 238 215 [[#Verdediging|Verdediging]] | rect 103 190 238 215 [[#Verdediging|Verdediging]] | ||
− | rect 13 250 123 271 [[# | + | rect 13 250 123 271 [[#Bewegings Snelheid|Beweg.-sn.]] |
rect 13 271 123 292 [[#Aanval Snelheid|Aanv. Sn..]] | rect 13 271 123 292 [[#Aanval Snelheid|Aanv. Sn..]] | ||
rect 13 292 123 315 [[#Tover Snelheid|Tover SN..]] | rect 13 292 123 315 [[#Tover Snelheid|Tover SN..]] | ||
Regel 29: | Regel 29: | ||
desc none | desc none | ||
</imagemap> | </imagemap> | ||
− | '''<span id="Karakterbeeld">Karakterbeeld:</span>''' | + | <br> |
− | + | {| cellpadding="2" | |
− | '''<span id=" | + | |'''<span id="Karakterbeeld">Karakterbeeld:</span>''' |
− | + | |Beeld van de [[Klasse]], en het gekozen geslacht.. | |
− | '''<span id="Level">Level:</span>''' Das aktuelle [[Level]], die Größenangabe für einen Charakter im Spiel, wird dort meist mit lvl abgekürzt. | + | |- |
− | + | |'''<span id="Gilde Naam">Gilde Naam:</span>''' | |
− | '''<span id=" | + | |De naam van de [[Gilde]] waartoe je behoort. Sollte man in keiner Gilde sein, dann existiert dieses Feld nicht und das Feld ''Karakternaam'' rückt in die Mitte. |
− | + | |- | |
− | '''<span id=" | + | |'''<span id="Karakternaam">Karakternaam:</span>''' |
− | + | |De naam van het Karakter en als je met je muis over de naam gaat zie je de [[Rang]]punten. | |
− | '''<span id=" | + | |- |
− | + | |'''<span id="Level">Level:</span>''' | |
− | '''<span id="VIT">VIT:</span>''' Die [[#TP|Trefferpunkte]] (Lebenspunkte) und [[Verteidigung]] werden verbessert. | + | |Das aktuelle [[Level]], die Größenangabe für einen Charakter im Spiel, wird dort meist mit lvl abgekürzt. |
− | + | |- | |
− | '''<span id="TP">TP | + | |'''<span id="XP">XP:</span>''' |
− | + | |Bisher, in diesem Level, gesammelte [[Ervaringspunten]] | |
− | '''<span id="INT">INT:</span>''' Die [[Magiepunkte]] (MP), der Magieangriff und die Magieverteidigung werden verbessert. | + | |- |
− | + | |'''<span id="Benodigde XP">Benodigde XP:</span>''' | |
− | '''<span id="MP">MP | + | |Die Anzahl an [[Ervaringspunten]]n die noch benötigt werden, um in das nächste Level aufzusteigen. |
− | + | |- | |
− | '''<span id="STR">STR:</span>''' Der [[Angriffswert]] wird verbessert. | + | |'''<span id="Verkrijgbare Statuspunten">Verkrijgbare Statuspunten:''' |
− | + | |Pro gestiegenes Level bekommt man drei solcher Punkte, welche dann, je nach Klasse an [[Vitalität|VIT]], [[Intelligenz|INT]], [[Stärke|STR]], oder [[Beweglichkeit|DEX]] vergeben werden können. | |
− | '''<span id="Angriff">Angriff:</span>''' Der | + | |- |
− | + | |'''<span id="VIT">VIT:</span>''' | |
− | '''<span id="DEX">DEX:</span>''' Der Ausweichwert und je nach [[Klasse]] der Angriffswert werden verbessert. | + | |Die [[#TP|Trefferpunkte]] (Lebenspunkte) und [[Verteidigung]] werden verbessert. |
− | + | |- | |
− | '''<span id="Verteidigung">Verteidigung:</span>''' Verringert den Schaden aller physischer Angriffe. | + | |'''<span id="TP">TP:</span>''' |
− | + | |Die [[Trefferpunkte]] (TP) die man aktuell hat und wie viel maximal zur Verfügung stehen. | |
− | '''<span id="Bewegungsgeschwindigkeit">Beweg.-geschw.:</span>''' Die [[Bewegungsgeschwindigkeit]] bestimmt wie schnell man sich bewegt, denn gibt es durchaus Dinge, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen (z.B. [[Schuhe]]), aber auch senken (z.B. Schilde). | + | |- |
− | + | |'''<span id="INT">INT:</span>''' | |
− | '''<span id="Magie-Angriff">Magie-Angriff:</span>''' Die Kraft, mit der Zauber gewirkt werden. | + | |Die [[Magiepunkte]] (MP), der Magieangriff und die Magieverteidigung werden verbessert. |
− | + | |- | |
− | '''<span id="Angriffsgeschwindigkeit">Angriffsgeschw.:</span>''' [[Angriffsgeschwindigkeit]], die Schnelligkeit der Schläge. | + | |'''<span id="MP">MP:</span>''' |
− | + | |Die [[Magiepunkte]] (MP) die man aktuell hat und wie viel maximal zur Verfügung stehen. | |
− | '''<span id="Magie-Verteidigung">Magie-Verteidig.:</span>''' Magie-Verteidigung ist der Wert, der den Schutz vor Magieangriffen darstellt. | + | |- |
− | + | |'''<span id="STR">STR:</span>''' | |
− | '''<span id="Zaubergeschwindigkeit">Zaubergeschw.:</span>''' | + | |Der [[Angriffswert]] wird verbessert. |
− | + | |- | |
− | '''<span id="Ausweichwert">Ausweichwert:</span>''' Dieser Wert zeigt, wie gut gegnerischen Angriffen ausgewiechen werden kann, womit jeder physische Angriff weniger Schaden verursacht. | + | |'''<span id="Angriff">Angriff:</span>''' |
+ | |Der Angriffswert, mit dem die Angriffe ausgeführt werden, bestimmt den Schaden. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="DEX">DEX:</span>''' | ||
+ | |Der Ausweichwert und je nach [[Klasse]] der Angriffswert werden verbessert. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="Verteidigung">Verteidigung:</span>''' | ||
+ | |Verringert den Schaden aller physischer Angriffe. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="Bewegungsgeschwindigkeit">Beweg.-geschw.:</span>''' | ||
+ | |Die [[Bewegungsgeschwindigkeit]] bestimmt wie schnell man sich bewegt, denn gibt es durchaus Dinge, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen (z.B. [[Schuhe]]), aber auch senken (z.B. Schilde). | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="Magie-Angriff">Magie-Angriff:</span>''' | ||
+ | |Die Kraft, mit der Zauber gewirkt werden. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="Angriffsgeschwindigkeit">Angriffsgeschw.:</span>''' | ||
+ | |[[Angriffsgeschwindigkeit]], die Schnelligkeit der Schläge. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="Magie-Verteidigung">Magie-Verteidig.:</span>''' | ||
+ | |Magie-Verteidigung ist der Wert, der den Schutz vor Magieangriffen darstellt. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="Zaubergeschwindigkeit">Zaubergeschw.:</span>''' | ||
+ | |Der Wert bestimmt, wie schnell ein Zauber erneut ausgeführt werden kann. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''<span id="Ausweichwert">Ausweichwert:</span>''' | ||
+ | |Dieser Wert zeigt, wie gut gegnerischen Angriffen ausgewiechen werden kann, womit jeder physische Angriff weniger Schaden verursacht. | ||
+ | |} | ||
{{Infosites}} | {{Infosites}} | ||
[[Categorie:Info]] | [[Categorie:Info]] |
Versie van 15 aug 2016 om 14:29
< Metin2Wiki < Beginners-Handboek < Venster: Status / Vaardigheden / Emoties / Opties / Chat / Berichten / Inventaris / Opslag < Status-Venster
Karakterbeeld: | Beeld van de Klasse, en het gekozen geslacht.. |
Gilde Naam: | De naam van de Gilde waartoe je behoort. Sollte man in keiner Gilde sein, dann existiert dieses Feld nicht und das Feld Karakternaam rückt in die Mitte. |
Karakternaam: | De naam van het Karakter en als je met je muis over de naam gaat zie je de Rangpunten. |
Level: | Das aktuelle Level, die Größenangabe für einen Charakter im Spiel, wird dort meist mit lvl abgekürzt. |
XP: | Bisher, in diesem Level, gesammelte Ervaringspunten |
Benodigde XP: | Die Anzahl an Ervaringspuntenn die noch benötigt werden, um in das nächste Level aufzusteigen. |
Verkrijgbare Statuspunten: | Pro gestiegenes Level bekommt man drei solcher Punkte, welche dann, je nach Klasse an VIT, INT, STR, oder DEX vergeben werden können. |
VIT: | Die Trefferpunkte (Lebenspunkte) und Verteidigung werden verbessert. |
TP: | Die Trefferpunkte (TP) die man aktuell hat und wie viel maximal zur Verfügung stehen. |
INT: | Die Magiepunkte (MP), der Magieangriff und die Magieverteidigung werden verbessert. |
MP: | Die Magiepunkte (MP) die man aktuell hat und wie viel maximal zur Verfügung stehen. |
STR: | Der Angriffswert wird verbessert. |
Angriff: | Der Angriffswert, mit dem die Angriffe ausgeführt werden, bestimmt den Schaden. |
DEX: | Der Ausweichwert und je nach Klasse der Angriffswert werden verbessert. |
Verteidigung: | Verringert den Schaden aller physischer Angriffe. |
Beweg.-geschw.: | Die Bewegungsgeschwindigkeit bestimmt wie schnell man sich bewegt, denn gibt es durchaus Dinge, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen (z.B. Schuhe), aber auch senken (z.B. Schilde). |
Magie-Angriff: | Die Kraft, mit der Zauber gewirkt werden. |
Angriffsgeschw.: | Angriffsgeschwindigkeit, die Schnelligkeit der Schläge. |
Magie-Verteidig.: | Magie-Verteidigung ist der Wert, der den Schutz vor Magieangriffen darstellt. |
Zaubergeschw.: | Der Wert bestimmt, wie schnell ein Zauber erneut ausgeführt werden kann. |
Ausweichwert: | Dieser Wert zeigt, wie gut gegnerischen Angriffen ausgewiechen werden kann, womit jeder physische Angriff weniger Schaden verursacht. |