Pletten: verschil tussen versies

[gecontroleerde versie][gecontroleerde versie]
k (Robot: toegevoegd: ro:Izbitură)
k (Robot: toegevoegd: cz, de, en, es, fr, gr, hu, it, pl, ro)
 
(3 tussenliggende versies door een andere gebruiker niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
 +
<center><small>'''''Alle waarden zijn genomen op Level 105, ZONDER voorwerpen te dragen en MET maximale Karakter Status waarden - VIT: 90; INT: 13; KRA 90; BEH: 90!'''''</small></center>
 
{{Vaardigheid/Layout
 
{{Vaardigheid/Layout
|VIT = 90
+
|VIT =  
|INT = 13
+
|INT =  
|STR = 90
+
|KRA =  
|DEX = 90
+
|BEH =  
  
<!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) -->
+
<!-- Naam van Vaardigheid (Normaal, Meester en Grootmeester) -->
 
|Naam0 = Pletten
 
|Naam0 = Pletten
|NaamM = Rasen
+
|NaamM = Kogel Pletten
|NaamG = Geschoss
+
|NaamG = Krachtvolle Aanval
  
<!--Charakterklasse -->
+
<!--Karakter Klasse-->
|Klasse = [[Krijger|Körperkrieger]]
+
|Klasse = [[Krijger|Fysieke Krijger]]
  
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
+
<!-- Type van Vaardigheid (ZB ZelfBuffend, MA Magische Aanval, GB GroepsBuff, FA Fysieke Aanval -->
 
|Type = FA
 
|Type = FA
  
<!-- Effekte der Fertigkeit, getrennt durch Absätze -->
+
<!-- Effect van Vaardigheid -->
|Effect = Machteloosheid
+
|Effect = Krachtvolle Spetter Aanval
  
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
+
<!-- Door welke Status Punt wordt deze Vaardigheid versterkt? ± voor matig, + voor beetje, ++ voor sterk -->
|Effectstatus = Sterkte (++), Beweging (+), Levenskracht (0/+)
+
|Effectstatus = ++ Kracht, + Behendigheid, ± Vitaliteit
  
<!-- Beschreibung der Fertigkeit -->
+
<!-- Beschrijving van Vaardigheid -->
|Beschrijving = Sausen ist eine Durchschlags-Attacke. Alle Gegner im Wirkungsbereich bekommen daher denselben Schaden. Dabei kann der Ausführer beim Ausführen der Attacke vom Gegner etwas entfernt stehen, da er dann auf ihn zu rennt. Eine weitere Besonderheit von Sausen ist hierbei noch, dass der direkt angegriffene Gegner zusätzlich zum erhaltenen Schaden noch betäubt wird und dann regungslos weiteren Attacken des Benutzers ausgesetzt ist. Im Schema wird hier der Gegner, der betäubt und geschädigt wird, in schwarz angezeigt, wohingegen alle Gegner, die lediglich geschädigt werden, in schwarz-grau dargestellt sind.
+
|Beschrijving = Je valt zo snel als een kogel aan
Während des Sausens erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um 150 Punkte.
 
  
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
+
<!-- Afbeelding van Vaardigheid (Niet tussen haakjes, wel formaat achter typen) -->
|Schema = Aanvals_schema.jpg
+
|Toepassings afbeelding = Pletten Levels.jpg
  
<!-- Bild der Fertigkeiten im Spiel -->
+
<!-- Herlaadtijd van Vaardigheid -->
|Toepassings afbeelding = Pletten_levels.jpg
 
 
 
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|Cooldown-1  = 12
 
|Cooldown-1  = 12
 
|Cooldown-M  = 12
 
|Cooldown-M  = 12
Regel 38: Regel 35:
 
|Cooldown-P  = 12
 
|Cooldown-P  = 12
  
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
+
<!-- Benodigde TP -->
 
|TPKosten-1  = 66
 
|TPKosten-1  = 66
 
|TPKosten-M  = 120
 
|TPKosten-M  = 120
Regel 44: Regel 41:
 
|TPKosten-P  = 210
 
|TPKosten-P  = 210
  
<!-- (Magischer) Angriffswert der Fertigkeit (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
+
<!-- Eerste Effect Score -->
 +
|Effect1    = Aanval
 
|Aanval-1  = 849-849
 
|Aanval-1  = 849-849
 
|Aanval-M  = 1470-1470
 
|Aanval-M  = 1470-1470
Regel 50: Regel 48:
 
|Aanval-P  = 2505-2505
 
|Aanval-P  = 2505-2505
  
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
+
<!-- Tweede Effect Score -->
|Effect1   = Ohnmachtschance
+
|Effect2   =  
|Effect1-1  = ??
+
|Effect2-1  =  
|Effect1-M  = ??
+
|Effect2-M  =  
|Effect1-G  = ??
+
|Effect2-G  =  
|Effect1-P  = ??-->
+
|Effect2-P  =  
 +
 
 +
<!-- Derde Effect Score -->
 +
|Effect3    =
 +
|Effect3-1  =
 +
|Effect3-M  =
 +
|Effect3-G  =
 +
|Effect3-P  =
  
 +
<!-- Duur van Vaardigheid -->
 +
|Duur-1  =
 +
|Duur-M  =
 +
|Duur-G  =
 +
|Duur-P  =
 
}}
 
}}
  

Huidige versie van 8 jan 2017 om 05:36

Alle waarden zijn genomen op Level 105, ZONDER voorwerpen te dragen en MET maximale Karakter Status waarden - VIT: 90; INT: 13; KRA 90; BEH: 90!
Feiten en waarden
Niveau: Pletten.png
1:
Pletten-M.png
Meester 1:
Pletten-G.png
Groot Meester 1:
Pletten-P.png
Perfecte Meester:
Aanvals Waarde 849-849 1470-1470 1911-1911 2505-2505
Herlaad tijd 12 12 12 12
TP-Kosten 66 120 158 210
Vaardigheid word versterkt door:

++ Kracht, + Behendigheid, ± Vitaliteit

Naam van de Vaardigheid:

Normaal: Pletten
Meester: Kogel Pletten
Groot Meester: Krachtvolle Aanval

Karakterklasse:

Fysieke Krijger

Type van de Vaardigheid:

Fysieke Aanval

Effect:

Krachtvolle Spetter Aanval

[[Bestand:{{{Schema}}}|200px|links]]
Pletten werking :

Je valt zo snel als een kogel aan

Pletten in Actie

Pletten Levels.jpg