Pletten: verschil tussen versies

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Regel 1: Regel 1:
 +
<center><small>'''''Alle waarden zijn genomen op Level 105, ZONDER voorwerpen te dragen en MET maximale Karakter Status waarden - VIT: xx; INT: xx; KRA xx; BEH: xx!'''''</small></center>
 
{{Vaardigheid/Layout
 
{{Vaardigheid/Layout
|VIT = 90
+
|VIT =  
|INT = 13
+
|INT =  
|STR = 90
+
|KRA =  
|DEX = 90
+
|BEH =  
  
<!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) -->
+
<!-- Naam van Vaardigheid (Normaal, Meester en Grootmeester) -->
|Naam0 = Pletten
+
|Naam0 =  
|NaamM = Rasen
+
|NaamM =  
|NaamG = Geschoss
+
|NaamG =  
  
<!--Charakterklasse -->
+
<!--Karakter Klasse-->
|Klasse = [[Krijger|Körperkrieger]]
+
|Klasse =  
  
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
+
<!-- Type van Vaardigheid (ZB ZelfBuffend, MA Magische Aanval, GB GroepsBuff, FA Fysieke Aanval -->
|Type = FA
+
|Type =  
  
<!-- Effekte der Fertigkeit, getrennt durch Absätze -->
+
<!-- Effect van Vaardigheid -->
|Effect = Machteloosheid
+
|Effect =  
  
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
+
<!-- Door welke Status Punt wordt deze Vaardigheid versterkt? ± voor matig, + voor beetje, ++ voor sterk -->
|Effectstatus = Sterkte (++), Beweging (+), Levenskracht (0/+)
+
|Effectstatus =  
  
<!-- Beschreibung der Fertigkeit -->
+
<!-- Beschrijving van Vaardigheid -->
|Beschrijving = Sausen ist eine Durchschlags-Attacke. Alle Gegner im Wirkungsbereich bekommen daher denselben Schaden. Dabei kann der Ausführer beim Ausführen der Attacke vom Gegner etwas entfernt stehen, da er dann auf ihn zu rennt. Eine weitere Besonderheit von Sausen ist hierbei noch, dass der direkt angegriffene Gegner zusätzlich zum erhaltenen Schaden noch betäubt wird und dann regungslos weiteren Attacken des Benutzers ausgesetzt ist. Im Schema wird hier der Gegner, der betäubt und geschädigt wird, in schwarz angezeigt, wohingegen alle Gegner, die lediglich geschädigt werden, in schwarz-grau dargestellt sind.
+
|Beschrijving =  
Während des Sausens erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um 150 Punkte.
 
  
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
+
<!-- Afbeelding van Vaardigheid (Niet tussen haakjes, wel formaat achter typen) -->
|Schema = Aanvals_schema.jpg
+
|Toepassings afbeelding =  
  
<!-- Bild der Fertigkeiten im Spiel -->
+
<!-- Herlaadtijd van Vaardigheid -->
|Toepassings afbeelding = Pletten_levels.jpg
 
 
 
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
 
 
|Cooldown-1  = 12
 
|Cooldown-1  = 12
 
|Cooldown-M  = 12
 
|Cooldown-M  = 12
Regel 38: Regel 35:
 
|Cooldown-P  = 12
 
|Cooldown-P  = 12
  
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
+
<!-- Benodigde TP -->
 
|TPKosten-1  = 66
 
|TPKosten-1  = 66
 
|TPKosten-M  = 120
 
|TPKosten-M  = 120
Regel 44: Regel 41:
 
|TPKosten-P  = 210
 
|TPKosten-P  = 210
  
<!-- (Magischer) Angriffswert der Fertigkeit (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
+
<!-- Eerste Effect Score -->
|Aanval-1  = 849-849
+
|Effect1    = Aanval
|Aanval-M  = 1470-1470
+
|Effect1-1  = 849-849
|Aanval-G  = 1911-1911
+
|Effect1-M  = 1470-1470
|Aanval-P  = 2505-2505
+
|Effect1-G  = 1911-1911
 +
|Effect1-P  = 2505-2505
  
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
+
<!-- Tweede Effect Score -->
|Effect1   = Ohnmachtschance
+
|Effect2   =  
|Effect1-1  = ??
+
|Effect2-1  =  
|Effect1-M  = ??
+
|Effect2-M  =  
|Effect1-G  = ??
+
|Effect2-G  =  
|Effect1-P  = ??-->
+
|Effect2-P  =  
  
 +
<!-- Derde Effect Score -->
 +
|Effect3    =
 +
|Effect3-1  =
 +
|Effect3-M  =
 +
|Effect3-G  =
 +
|Effect3-P  =
 +
 +
<!-- Duur van Vaardigheid -->
 +
|Duur-1  =
 +
|Duur-M  =
 +
|Duur-G  =
 +
|Duur-P  =
 
}}
 
}}
 
[[cz:Pádit]]
 
[[de:Sausen]]
 
[[en:Dash]]
 
[[es:Rociada]]
 
[[fr:Accélération]]
 
[[gr:Βιασύνη]]
 
[[hu:Száguldás]]
 
[[it:Sibilare]]
 
[[pl:Szarża]]
 
[[ro:Izbitură]]
 

Versie van 7 mei 2016 om 16:59

Alle waarden zijn genomen op Level 105, ZONDER voorwerpen te dragen en MET maximale Karakter Status waarden - VIT: xx; INT: xx; KRA xx; BEH: xx!
Feiten en waarden
Niveau: Pletten.png
1:
Pletten-M.png
Meester 1:
Pletten-G.png
Groot Meester 1:
Pletten-P.png
Perfecte Meester:
Herlaad tijd 12 12 12 12
TP-Kosten 66 120 158 210
Vaardigheid word versterkt door:

geen ingave

Naam van de Vaardigheid:

Normaal: geen ingave
Meester: geen ingave
Groot Meester: geen ingave

Karakterklasse:

geen ingave

Type van de Vaardigheid:

geen ingave

Effect:

geen ingave

Pletten werking :

geen ingave

Pletten in Actie

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