Ervaringspunten: verschil tussen versies
[gecontroleerde versie] | [gecontroleerde versie] |
Regel 462: | Regel 462: | ||
'''Nur in Gruppen''' | '''Nur in Gruppen''' | ||
− | *[[ | + | *[[Leiders Boek]] (+ 30% voor je eigen [[Groep]]) |
− | *Bonus | + | *Bonus voor [[Groep]] met leden in zicht (12% - 100%, afhankelijk van de groeps grootte) |
− | ''' | + | '''Rekenvoorbeeld:''' |
− | * | + | *Speler zonder Groep draagt Ervaringsring uit de IS + Ervaringsring uit een kist. |
− | : | + | :Ervaring = 100% * 1,5 * 1,5 = 225% |
− | * | + | *Speler zonder Groep draagt Ervaringsring uit de IS + Ervaringsring uit een kist + [[Halloween-Lollie]] |
− | : | + | :Ervaring = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 337,5% |
− | * | + | *Speler zonder Groep draagt Ervaringsring uit de IS + Ervaringsring uit een kist + [[Halloween-Lollie]] + Eventbonus |
− | : | + | :Ervaring = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 * 1,5= 506,25% |
===Ervaringspunten in Groep=== | ===Ervaringspunten in Groep=== | ||
[[Bestand:Levelverdeling.png|right]] | [[Bestand:Levelverdeling.png|right]] | ||
− | In | + | In groep krijgt ieder groepslid in zicht EXP voor gedode Monsters ongeacht hoeveel schade een lid heeft aangebracht.<br> |
− | + | De [[Groep|Groepsleider]] kan kiezen tussen twee soorten verdeling van de ervarings punten: | |
− | + | Bij ''gelijke'' Verdeling krijgt ieder Groepslid hetzelfde aantal ervaringspunten. De ervaringspunten worden door het aantal groepsleden gedeelt, en dan word er rekening gehouden met andere factoren zoals Bonus-Exp (V.B. bij 2 groepsleden +12%) of de relatieve ervaring (zie hierboven)voor elk groepslid.<br> | |
Bei ''levelabhängiger'' Verteilung erhält jedes Mitglied in Abhängigkeit seines Levels Erfahrungspunkte. Das bedeutet, dass Charaktere mit höherem Level mehr EXP als welche mit niedrigerem Level bekommen. Dazu muss man die Level in Prozentsätze umrechnen. (Zum Beispiel: Level 65 und Level 89: 65 + 89 = 154 -> 154 / 1.54 = 100% -> 65 / 1.54 ~ 42.21% bzw. 89 / 1.54 ~ 57.79%; zweites Beispiel: Level 25 und Level 50: 25 + 50 = 75 -> 75 / 0.75 = 100% -> 25 / 0.75 ~33.33% bzw. 50 / 0.75 ~ 66.67%.) Nach diesen Prozentsätzen werden die Basispunkte eines Monsters aufgeteilt und auch hier werden erst dann weitere Faktoren (Bonus-Exp, relative Erfahrung, etc.) verrechnet. | Bei ''levelabhängiger'' Verteilung erhält jedes Mitglied in Abhängigkeit seines Levels Erfahrungspunkte. Das bedeutet, dass Charaktere mit höherem Level mehr EXP als welche mit niedrigerem Level bekommen. Dazu muss man die Level in Prozentsätze umrechnen. (Zum Beispiel: Level 65 und Level 89: 65 + 89 = 154 -> 154 / 1.54 = 100% -> 65 / 1.54 ~ 42.21% bzw. 89 / 1.54 ~ 57.79%; zweites Beispiel: Level 25 und Level 50: 25 + 50 = 75 -> 75 / 0.75 = 100% -> 25 / 0.75 ~33.33% bzw. 50 / 0.75 ~ 66.67%.) Nach diesen Prozentsätzen werden die Basispunkte eines Monsters aufgeteilt und auch hier werden erst dann weitere Faktoren (Bonus-Exp, relative Erfahrung, etc.) verrechnet. |
Versie van 7 feb 2013 om 09:40
Inhoud
EXP (afk.voor engelse experiencepoints, in Nederlands Ervaringspunten of in het kort Ervaring) is nodig om in het spel te levelen.
Ervaring krijg je door het doden van Monsters en door het volbrengen van Opdrachten. Bij Sterven kan je tot 3% van je benodigde EXP voor je volgende Level weer verliezen,
De vier Kogels in de onderste Rand symboliseren de gewonnen Ervaring.Zijn alle vier de Kogels vol, dan ben je een Level hoger.Per Level kan je dan drie Statuspunten en een Vaardigheidspunt verdelen.
Benodigde EXP
|
|
|
|
|
Relatieve Exp.
Afhankelijk van je level krijg je van het doden van monsters veel ervaring. Door tegenstanders van hogere level krijg je meer EXP dan tegenstanders van lager level dan jezelf. Het is altijd naar beneden afgerond, dus 1% van onderliggende 87 EXP (= zwijnen) is dan 0 EXP.
Ongeacht daarvan kan je door een gedode vijand een maximum van 10% van de benodigde EPX voor het volgende level verkrijgen.
Level | EXP |
---|---|
>15 | 180% |
15 | 175% |
14 | 170% |
13 | 165% |
12 | 160% |
11 | 155% |
10 | 150% |
9 | 145% |
8 | 140% |
7 | 135% |
6 | 130% |
5 | 125% |
4 | 120% |
3 | 115% |
2 | 110% |
+1 | 105% |
0 | 100% |
-1 | 100% |
2 | 98% |
3 | 96% |
4 | 94% |
5 | 92% |
6 | 90% |
7 | 85% |
8 | 80% |
9 | 70% |
10 | 50% |
11 | 30% |
12 | 10% |
13 | 5% |
<14 | 1% |
Opmerking: Deze tabel werd getest op een groot aantal, maar niet alle monsters. Dus het is niet gegarandeerd dat het van toepassing is op een bepaald Monster.
Factoren die van invloed zijn op de Ervaring
Neben der eigenen Stufe gibt es weitere Möglichkeiten, die erhaltenen Erfahrungspunkte zu erhöhen. Wirken mehrere Dinge gleichzeitig, so werden sie miteinander multipliziert (und nicht addiert). Daher ist es sinnvoll, Gegenstände mit EXP-Boni gleichzeitig und nicht nacheinander einzusetzen.
Mögliche Erfahrungsverstärker sind:
- Ervaringsring uit de Item-Shop (+ 50%)
- Ervaringsring uit Metins, Kisten en het Recruteer Vrienden Programma (+ 50%)
- Events (v.b. Halloween-Event) (+ 50%)
- Halloween-Lolly (+ 50%) of Halvemaanring (+ 50%)
- de Rijdieren Koningstijger en Witte Leeuw (+ 20%)
- Liefdes Armband (alleen voorHuwelijkspartner) (max. ca. + 20-30%)
- Jade Schoenen (Kans op 5% EXP-Bonus)
- ??% Chance auf EXP Bonus als zufälliger Bonus auf Schilden, Halsketten und Schuhen.
- Drank der Wijsheid uit de Leerlingkist II (+100%)
- Glühwein van de Kerstman (+10%)
Nur in Gruppen
- Leiders Boek (+ 30% voor je eigen Groep)
- Bonus voor Groep met leden in zicht (12% - 100%, afhankelijk van de groeps grootte)
Rekenvoorbeeld:
- Speler zonder Groep draagt Ervaringsring uit de IS + Ervaringsring uit een kist.
- Ervaring = 100% * 1,5 * 1,5 = 225%
- Speler zonder Groep draagt Ervaringsring uit de IS + Ervaringsring uit een kist + Halloween-Lollie
- Ervaring = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 337,5%
- Speler zonder Groep draagt Ervaringsring uit de IS + Ervaringsring uit een kist + Halloween-Lollie + Eventbonus
- Ervaring = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 * 1,5= 506,25%
Ervaringspunten in Groep
In groep krijgt ieder groepslid in zicht EXP voor gedode Monsters ongeacht hoeveel schade een lid heeft aangebracht.
De Groepsleider kan kiezen tussen twee soorten verdeling van de ervarings punten:
Bij gelijke Verdeling krijgt ieder Groepslid hetzelfde aantal ervaringspunten. De ervaringspunten worden door het aantal groepsleden gedeelt, en dan word er rekening gehouden met andere factoren zoals Bonus-Exp (V.B. bij 2 groepsleden +12%) of de relatieve ervaring (zie hierboven)voor elk groepslid.
Bei levelabhängiger Verteilung erhält jedes Mitglied in Abhängigkeit seines Levels Erfahrungspunkte. Das bedeutet, dass Charaktere mit höherem Level mehr EXP als welche mit niedrigerem Level bekommen. Dazu muss man die Level in Prozentsätze umrechnen. (Zum Beispiel: Level 65 und Level 89: 65 + 89 = 154 -> 154 / 1.54 = 100% -> 65 / 1.54 ~ 42.21% bzw. 89 / 1.54 ~ 57.79%; zweites Beispiel: Level 25 und Level 50: 25 + 50 = 75 -> 75 / 0.75 = 100% -> 25 / 0.75 ~33.33% bzw. 50 / 0.75 ~ 66.67%.) Nach diesen Prozentsätzen werden die Basispunkte eines Monsters aufgeteilt und auch hier werden erst dann weitere Faktoren (Bonus-Exp, relative Erfahrung, etc.) verrechnet.
Für den normalen User gilt demnach: Nimm die gleichmäßige Verteilung, wenn du levelkleinere Charaktere leveln möchtest oder die Exp gerecht verteilt werden soll und nimm die levelabhängige Verteilung, wenn stärkere Charaktere bevorzugt werden sollen oder etwa - falls so etwas vorkommen sollte - ein levelkleinerer Charakter einen levelhöheren Charakter levelt.