Ervaringspunten: verschil tussen versies

[gecontroleerde versie][gecontroleerde versie]
(Verwijst door naar EXP)
 
(5 tussenliggende versies door 2 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
__TOC__
+
#redirect [[EXP]]
 
 
[[Bestand:Ervaring.jpg|thumb|right]]
 
'''EXP''' (afk.voor engelse '''experiencepoints''', in Nederlands '''Ervaringspunten''' of in het kort '''Ervaring''') is nodig om in het spel te levelen.<br>
 
Ervaring krijg je door het doden van [[Mobs]] en door het volbrengen van [[Opdrachten]]. Bij [[Schade#Dood|Sterven]] kan je tot 3% van je benodigde EXP voor je volgende Level weer verliezen,<br>
 
De vier Kogels in de onderste Rand symboliseren de gewonnen Ervaring.Zijn alle vier de Kogels vol, dan ben je een Level hoger.Per Level kan je dan drie [[Statuspunten]] en een [[Vaardigheidspunt]] verdelen.
 
 
 
== Benodigde EXP ==
 
{| cellpadding="10"
 
|
 
{| {{Prettytable}}
 
|-{{Hl3}}
 
!Level
 
!EXP
 
|-
 
|align="center"| 1
 
|align="right"| 300
 
|-
 
|align="center"| 2
 
|align="right"| 800
 
|-
 
|align="center"| 3
 
|align="right"| 1.500
 
|-
 
|align="center"| 4
 
|align="right"| 2.500
 
|-
 
|align="center"| 5
 
|align="right"| 4.300
 
|-
 
|align="center"| 6
 
|align="right"| 7.200
 
|-
 
|align="center"| 7
 
|align="right"| 11.000
 
|-
 
|align="center"| 8
 
|align="right"| 17.000
 
|-
 
|align="center"| 9
 
|align="right"| 24.000
 
|-
 
|align="center"| 10
 
|align="right"| 33.000
 
|-
 
|align="center"| 11
 
|align="right"| 43.000
 
|-
 
|align="center"| 12
 
|align="right"| 58.000
 
|-
 
|align="center"| 13
 
|align="right"| 76.000
 
|-
 
|align="center"| 14
 
|align="right"| 100.000
 
|-
 
|align="center"| 15
 
|align="right"| 130.000
 
|-
 
|align="center"| 16
 
|align="right"| 169.000
 
|-
 
|align="center"| 17
 
|align="right"| 219.000
 
|-
 
|align="center"| 18
 
|align="right"| 283.000
 
|-
 
|align="center"| 19
 
|align="right"| 365.000
 
|-
 
|align="center"| 20
 
|align="right"| 472.000
 
|}
 
|
 
{| {{Prettytable}}
 
|-{{Hl3}}
 
!Level
 
!EXP
 
|-
 
|align="center"| 21
 
|align="right"| 610.000
 
|-
 
|align="center"| 22
 
|align="right"| 705.000
 
|-
 
|align="center"| 23
 
|align="right"| 813.000
 
|-
 
|align="center"| 24
 
|align="right"| 937.000
 
|-
 
|align="center"| 25
 
|align="right"| 1.077.000
 
|-
 
|align="center"| 26
 
|align="right"| 1.237.000
 
|-
 
|align="center"| 27
 
|align="right"| 1.418.000
 
|-
 
|align="center"| 28
 
|align="right"| 1.624.000
 
|-
 
|align="center"| 29
 
|align="right"| 1.857.000
 
|-
 
|align="center"| 30
 
|align="right"| 2.122.000
 
|-
 
|align="center"| 31
 
|align="right"| 2.421.000
 
|-
 
|align="center"| 32
 
|align="right"| 2.761.000
 
|-
 
|align="center"| 33
 
|align="right"| 3.145.000
 
|-
 
|align="center"| 34
 
|align="right"| 3.580.000
 
|-
 
|align="center"| 35
 
|align="right"| 4.073.000
 
|-
 
|align="center"| 36
 
|align="right"| 4.632.000
 
|-
 
|align="center"| 37
 
|align="right"| 5.194.000
 
|-
 
|align="center"| 38
 
|align="right"| 5.717.000
 
|-
 
|align="center"| 39
 
|align="right"| 6.264.000
 
|-
 
|align="center"| 40
 
|align="right"| 6.837.000
 
|}
 
|
 
{| {{Prettytable}}
 
|-{{Hl3}}
 
!Level
 
!EXP
 
|-
 
|align="center"| 41
 
|align="right"| 7.600.000
 
|-
 
|align="center"| 42
 
|align="right"| 8.274.000
 
|-
 
|align="center"| 43
 
|align="right"| 8.990.000
 
|-
 
|align="center"| 44
 
|align="right"| 9.753.000
 
|-
 
|align="center"| 45
 
|align="right"| 10.560.000
 
|-
 
|align="center"| 46
 
|align="right"| 11.410.000
 
|-
 
|align="center"| 47
 
|align="right"| 12.320.000
 
|-
 
|align="center"| 48
 
|align="right"| 13.270.000
 
|-
 
|align="center"| 49
 
|align="right"| 14.280.000
 
|-
 
|align="center"| 50
 
|align="right"| 15.340.000
 
|-
 
|align="center"| 51
 
|align="right"| 16.870.000
 
|-
 
|align="center"| 52
 
|align="right"| 18.960.000
 
|-
 
|align="center"| 53
 
|align="right"| 19.980.000
 
|-
 
|align="center"| 54
 
|align="right"| 21.420.000
 
|-
 
|align="center"| 55
 
|align="right"| 22.930.000
 
|-
 
|align="center"| 56
 
|align="right"| 24.580.000
 
|-
 
|align="center"| 57
 
|align="right"| 26.200.000
 
|-
 
|align="center"| 58
 
|align="right"| 27.960.000
 
|-
 
|align="center"| 59
 
|align="right"| 29.800.000
 
|-
 
|align="center"| 60
 
|align="right"| 32.780.000
 
|}
 
|
 
{| {{Prettytable}}
 
|-{{Hl3}}
 
!Level
 
!EXP
 
|-
 
|align="center"| 61
 
|align="right"| 36.060.000
 
|-
 
|align="center"| 62
 
|align="right"| 39.670.000
 
|-
 
|align="center"| 63
 
|align="right"| 43.640.000
 
|-
 
|align="center"| 64
 
|align="right"| 48.000.000
 
|-
 
|align="center"| 65
 
|align="right"| 52.800.000
 
|-
 
|align="center"| 66
 
|align="right"| 58.080.000
 
|-
 
|align="center"| 67
 
|align="right"| 63.890.000
 
|-
 
|align="center"| 68
 
|align="right"| 70.280.000
 
|-
 
|align="center"| 69
 
|align="right"| 77.310.000
 
|-
 
|align="center"| 70
 
|align="right"| 85.040.000
 
|-
 
|align="center"| 71
 
|align="right"| 93.540.000
 
|-
 
|align="center"| 72
 
|align="right"| 102.900.000
 
|-
 
|align="center"| 73
 
|align="right"| 113.200.000
 
|-
 
|align="center"| 74
 
|align="right"| 124.500.000
 
|-
 
|align="center"| 75
 
|align="right"| 137.000.000
 
|-
 
|align="center"| 76
 
|align="right"| 150.700.000
 
|-
 
|align="center"| 77
 
|align="right"| 165.700.000
 
|-
 
|align="center"| 78
 
|align="right"| 236.990.000
 
|-
 
|align="center"| 79
 
|align="right"| 260.650.000
 
|-
 
|align="center"| 80
 
|align="right"| 286.780.000
 
|}
 
|
 
{| {{Prettytable}}
 
|-{{Hl3}}
 
!Level
 
!EXP
 
|-
 
|align="center"| 81
 
|align="right"| 315.000.000
 
|-
 
|align="center"| 82
 
|align="right"| 346.970.000
 
|-
 
|align="center"| 83
 
|align="right"| 381.680.000
 
|-
 
|align="center"| 84
 
|align="right"| 419.770.000
 
|-
 
|align="center"| 85
 
|align="right"| 461.760.000
 
|-
 
|align="center"| 86
 
|align="right"| 508.040.000
 
|-
 
|align="center"| 87
 
|align="right"| 558.740.000
 
|-
 
|align="center"| 88
 
|align="right"| 614.640.000
 
|-
 
|align="center"| 89
 
|align="right"| 676.130.000
 
|-
 
|align="center"| 90
 
|align="right"| 743.730.000
 
|-
 
|align="center"| 91
 
|align="right"| 1.041.222.000
 
|-
 
|align="center"| 92
 
|align="right"| 1.145.344.200
 
|-
 
|align="center"| 93
 
|align="right"| 1.259.878.620
 
|-
 
|align="center"| 94
 
|align="right"| 1.385.866.482
 
|-
 
|align="center"| 95
 
|align="right"| 1.524.453.130
 
|-
 
|align="center"| 96
 
|align="right"| 1.676.898.443
 
|-
 
|align="center"| 97
 
|align="right"| 1.844.588.288
 
|-
 
|align="center"| 98
 
|align="right"| 2.029.047.116
 
|-
 
|align="center"| 99
 
| Kan thans niet verder geleveld worden.
 
|}
 
|}
 
[[Bestand:EXP Diagram.jpg|link=|center]]
 
{{top}}
 
 
 
== Relatieve Exp. ==
 
Afhankelijk van je level krijg je van het doden van Mobs veel ervaring. Door tegenstanders van een hogere level krijg je meer EXP dan tegenstanders van een lager level dan jezelf. Het is altijd naar beneden afgerond, dus 1% van onderliggende 87 EXP (= [[zwijnen]]) is dan 0 EXP.<br>
 
'''Ongeacht daarvan kan je door een gedode vijand een maximum van 10% van de benodigde EXP voor het volgende level verkrijgen.'''
 
 
 
{| {{Prettytable}}
 
|-{{Hl3}}
 
!Level
 
!EXP
 
|-
 
|align="center"| >15
 
|align="right"| 180%
 
|-
 
|align="center"| 15
 
|align="right"| 175%
 
|-
 
|align="center"| 14
 
|align="right"| 170%
 
|-
 
|align="center"| 13
 
|align="right"| 165%
 
|-
 
|align="center"| 12
 
|align="right"| 160%
 
|-
 
|align="center"| 11
 
|align="right"| 155%
 
|-
 
|align="center"| 10
 
|align="right"| 150%
 
|-
 
|align="center"| 9
 
|align="right"| 145%
 
|-
 
|align="center"| 8
 
|align="right"| 140%
 
|-
 
|align="center"| 7
 
|align="right"| 135%
 
|-
 
|align="center"| 6
 
|align="right"| 130%
 
|-
 
|align="center"| 5
 
|align="right"| 125%
 
|-
 
|align="center"| 4
 
|align="right"| 120%
 
|-
 
|align="center"| 3
 
|align="right"| 115%
 
|-
 
|align="center"| 2
 
|align="right"| 110%
 
|-
 
|align="center"| +1
 
|align="right"| 105%
 
|-
 
|align="center"| 0
 
|align="right"| 100%
 
|-
 
|align="center"| -1
 
|align="right"| 100%
 
|-
 
|align="center"| 2
 
|align="right"| 98%
 
|-
 
|align="center"| 3
 
|align="right"| 96%
 
|-
 
|align="center"| 4
 
|align="right"| 94%
 
|-
 
|align="center"| 5
 
|align="right"| 92%
 
|-
 
|align="center"| 6
 
|align="right"| 90%
 
|-
 
|align="center"| 7
 
|align="right"| 85%
 
|-
 
|align="center"| 8
 
|align="right"| 80%
 
|-
 
|align="center"| 9
 
|align="right"| 70%
 
|-
 
|align="center"| 10
 
|align="right"| 50%
 
|-
 
|align="center"| 11
 
|align="right"| 30%
 
|-
 
|align="center"| 12
 
|align="right"| 10%
 
|-
 
|align="center"| 13
 
|align="right"| 5%
 
|-
 
|align="center"| <14
 
|align="right"| 1%
 
|}
 
 
 
 
 
Opmerking: Deze tabel werd getest op een groot aantal, maar niet alle Mobs. Dus het is niet gegarandeerd dat het van toepassing is op een bepaald Mobs.<br>
 
 
 
{{top}}
 
 
 
==Factoren die van invloed zijn op de Ervaring==
 
Naast je eigen niveau zijn er andere mogelijkheden, de verkregen Ervaringspunten te vergroten. Draag meerdere dingen tegelijk deze worden vermenigvuldig (in plaats van toegevoegd). Daarom is het nuttig objecten met EXP bonussen gelijktijdig te gebruiken.
 
Mogelijke Ervaringsversterkers zijn:
 
*[[Ervaringsring]] uit de [[Item-Shop]] (+ 50%)
 
*[[Ervaringsring]] uit [[Metin]]s, [[Kisten]] en het [[Recruteer Vrienden|Recruteer Vrienden Programma]] (+ 50%)
 
*[[Events]] (v.b. [[Halloween-Event]]) (+ 50%)
 
*[[Halloween-Lolly]] (+ 50%) of [[Halvemaanring]] (+ 50%)
 
* de [[Rijdieren]] [[Koningstijger]] en [[Witte Leeuw]] (+ 20%)
 
*[[Liefdes Armband]] (alleen voor[[Huwelijks]]partner) (max. ca. + 20-30%)
 
*[[Jade Schoenen]] (''Kans'' op 5% EXP-Bonus)
 
*<u>??% Kans op EXP bonus</u> als [[Bonus]] op  [[Schilden]]n, [[Halskettingen]] en [[Schoenen]](n).
 
*[[Drank der Wijsheid]] uit de [[Leerlingkist II]] (+100%)
 
*[[Glühwein]] van de [[Kerstman]] (+10%)
 
 
 
'''Alleen in Groepen'''
 
*[[Leiders Boek]] (+ 30% voor je eigen [[Groep]])
 
*Bonus voor [[Groep]] met leden in zicht (12% - 100%, afhankelijk van de groeps grootte)
 
 
 
 
 
'''Rekenvoorbeeld:'''
 
*Speler zonder Groep draagt Ervaringsring uit de IS + Ervaringsring uit een kist.
 
:Ervaring = 100% * 1,5 * 1,5 = 225%
 
 
 
*Speler zonder Groep draagt Ervaringsring uit de IS + Ervaringsring uit een kist + [[Halloween-Lollie]]
 
:Ervaring = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 337,5%
 
 
 
*Speler zonder Groep draagt Ervaringsring uit de IS + Ervaringsring uit een kist + [[Halloween-Lollie]] + Eventbonus
 
:Ervaring = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 * 1,5= 506,25%
 
 
 
 
 
===Ervaringspunten in Groep===
 
[[Bestand:Levelverdeling.png|right]]
 
In groep krijgt ieder groepslid in zicht EXP voor gedode Mobs ongeacht hoeveel schade een lid heeft aangebracht.<br>
 
 
 
De [[Groep|Groepsleider]] kan kiezen tussen twee soorten verdeling van de ervarings punten:
 
 
 
Bij  ''gelijke'' Verdeling krijgt ieder Groepslid hetzelfde aantal ervaringspunten. De ervaringspunten worden door het aantal groepsleden gedeelt, en dan word er rekening gehouden met andere factoren zoals Bonus-Exp (V.B. bij 2 groepsleden +12%) of de relatieve ervaring (zie hierboven)voor elk groepslid.<br>
 
 
 
Bij ''level verdeling'' krijgt ieder groepslid naar gelang zijn level ervaringspunten.Dit betekent dat Karakters met een hoger level meer EXP krijgen dan lagere levels in de groep. Hiervoor moet je je Level in procenten omrekenen. (Bijvoorbeeld: Level 65 en Level 89: 65 + 89 = 154 -> 154 / 1.54 = 100% -> 65 / 1.54 ~ 42.21% bzw. 89 / 1.54 ~ 57.79%; 2de voorbeeld: Level 25 en Level 50: 25 + 50 = 75 -> 75 / 0.75 = 100% -> 25 / 0.75 ~33.33% bzw. 50 / 0.75 ~ 66.67%.)
 
Aan de hand van  deze percentages worden de basispunten van Mobs verdeeld en dan worden ook de andere factoren verrekend (Bonus-EXP, relatieve ervaring etc).
 
Nach diesen Prozentsätzen werden die Basispunkte eines Monsters aufgeteilt und auch hier werden erst dann weitere Faktoren (Bonus-Exp, relative Erfahrung, etc.) verrechnet.
 
 
 
Für den normalen User gilt demnach: Nimm die gleichmäßige Verteilung, wenn du levelkleinere Charaktere leveln möchtest oder die Exp gerecht verteilt werden soll und nimm die levelabhängige Verteilung, wenn stärkere Charaktere bevorzugt werden sollen oder etwa - falls so etwas vorkommen sollte - ein levelkleinerer Charakter einen levelhöheren Charakter levelt.
 
 
 
{{top}}
 
 
 
 
 
{{Vorlage:Infoseiten}}
 
[[Kategorie:Infos]]
 
[[Kategorie:Level]]
 
 
 
[[cz:Body zkušenosti]]
 
[[en:EXP]]
 
[[gr:EXP-Κατανομή]]
 
[[pl:Doświadczenie]]
 

Huidige versie van 23 jan 2017 om 06:53

Doorverwijzing naar: