EXP: verschil tussen versies

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k (Robot: toegevoegd: ro:EXP)
k (Tekst vervangen door "''Ik stel voor deze pagina te verwijderen en we pakken het volgende link aangezien die compleet is:'' <br> Deze link <br> En ook omdat er 2 of 3 pagina'...")
Regel 1: Regel 1:
__TOC__
+
''Ik stel voor deze pagina te verwijderen en we pakken het volgende link aangezien die compleet is:''
 
+
<br>
[[Bestand:Ervaring.jpg |thumb|right]]
+
[[Ervaringspunten|Deze link]]
'''EXP''' (afkorting uit Engels. '''ervaringspunten''', in het Nederlands '''Ervaringspunten''' of kortweg '''Ervaring/XP''') is nodig om in het spel verder te levelen. <br>
+
<br>
Erfahrung bekommt man durch das Töten eines jeden [[Monster]]s und durch das erledigen von [[Quests]]. Beim [[Trefferpunkte#Tod|Sterben]] kann man aber bis zu 3% der zum nächsten Levelaufstieg nötigen EXP wieder verlieren.<br>
+
En ook omdat er 2 of 3 pagina's zijn van dit soort dingen. Ik heb de meeste linkjes als naar die pagina gestuurd.
Die vier Kugeln am unteren Rand symbolisieren den Erfahrungspunktegewinn. Sind alle vier Kugeln voll, dann ist man ein Level höher. Pro Level können dabei drei [[Statuspunkte]] und ein [[Fertigkeit]]spunkte vergeben werden.
 
 
 
== Benodigde EXP ==
 
{| cellpadding="10"
 
|
 
{| {{Prettytable}}
 
|-{{Hl3}}
 
!Level
 
!EXP
 
|-
 
|align="center"| 1
 
|align="right"| 300
 
|-
 
|align="center"| 2
 
|align="right"| 800
 
|-
 
|align="center"| 3
 
|align="right"| 1.500
 
|-
 
|align="center"| 4
 
|align="right"| 2.500
 
|-
 
|align="center"| 5
 
|align="right"| 4.300
 
|-
 
|align="center"| 6
 
|align="right"| 7.200
 
|-
 
|align="center"| 7
 
|align="right"| 11.000
 
|-
 
|align="center"| 8
 
|align="right"| 17.000
 
|-
 
|align="center"| 9
 
|align="right"| 24.000
 
|-
 
|align="center"| 10
 
|align="right"| 33.000
 
|-
 
|align="center"| 11
 
|align="right"| 43.000
 
|-
 
|align="center"| 12
 
|align="right"| 58.000
 
|-
 
|align="center"| 13
 
|align="right"| 76.000
 
|-
 
|align="center"| 14
 
|align="right"| 100.000
 
|-
 
|align="center"| 15
 
|align="right"| 130.000
 
|-
 
|align="center"| 16
 
|align="right"| 169.000
 
|-
 
|align="center"| 17
 
|align="right"| 219.000
 
|-
 
|align="center"| 18
 
|align="right"| 283.000
 
|-
 
|align="center"| 19
 
|align="right"| 365.000
 
|-
 
|align="center"| 20
 
|align="right"| 472.000
 
|}
 
|
 
{| {{Prettytable}}
 
|-{{Hl3}}
 
!Level
 
!EXP
 
|-
 
|align="center"| 21
 
|align="right"| 610.000
 
|-
 
|align="center"| 22
 
|align="right"| 705.000
 
|-
 
|align="center"| 23
 
|align="right"| 813.000
 
|-
 
|align="center"| 24
 
|align="right"| 937.000
 
|-
 
|align="center"| 25
 
|align="right"| 1.077.000
 
|-
 
|align="center"| 26
 
|align="right"| 1.237.000
 
|-
 
|align="center"| 27
 
|align="right"| 1.418.000
 
|-
 
|align="center"| 28
 
|align="right"| 1.624.000
 
|-
 
|align="center"| 29
 
|align="right"| 1.857.000
 
|-
 
|align="center"| 30
 
|align="right"| 2.122.000
 
|-
 
|align="center"| 31
 
|align="right"| 2.421.000
 
|-
 
|align="center"| 32
 
|align="right"| 2.761.000
 
|-
 
|align="center"| 33
 
|align="right"| 3.145.000
 
|-
 
|align="center"| 34
 
|align="right"| 3.580.000
 
|-
 
|align="center"| 35
 
|align="right"| 4.073.000
 
|-
 
|align="center"| 36
 
|align="right"| 4.632.000
 
|-
 
|align="center"| 37
 
|align="right"| 5.194.000
 
|-
 
|align="center"| 38
 
|align="right"| 5.717.000
 
|-
 
|align="center"| 39
 
|align="right"| 6.264.000
 
|-
 
|align="center"| 40
 
|align="right"| 6.837.000
 
|}
 
|
 
{| {{Prettytable}}
 
|-{{Hl3}}
 
!Level
 
!EXP
 
|-
 
|align="center"| 41
 
|align="right"| 7.600.000
 
|-
 
|align="center"| 42
 
|align="right"| 8.274.000
 
|-
 
|align="center"| 43
 
|align="right"| 8.990.000
 
|-
 
|align="center"| 44
 
|align="right"| 9.753.000
 
|-
 
|align="center"| 45
 
|align="right"| 10.560.000
 
|-
 
|align="center"| 46
 
|align="right"| 11.410.000
 
|-
 
|align="center"| 47
 
|align="right"| 12.320.000
 
|-
 
|align="center"| 48
 
|align="right"| 13.270.000
 
|-
 
|align="center"| 49
 
|align="right"| 14.280.000
 
|-
 
|align="center"| 50
 
|align="right"| 15.340.000
 
|-
 
|align="center"| 51
 
|align="right"| 16.870.000
 
|-
 
|align="center"| 52
 
|align="right"| 18.960.000
 
|-
 
|align="center"| 53
 
|align="right"| 19.980.000
 
|-
 
|align="center"| 54
 
|align="right"| 21.420.000
 
|-
 
|align="center"| 55
 
|align="right"| 22.930.000
 
|-
 
|align="center"| 56
 
|align="right"| 24.580.000
 
|-
 
|align="center"| 57
 
|align="right"| 26.200.000
 
|-
 
|align="center"| 58
 
|align="right"| 27.960.000
 
|-
 
|align="center"| 59
 
|align="right"| 29.800.000
 
|-
 
|align="center"| 60
 
|align="right"| 32.780.000
 
|}
 
|
 
{| {{Prettytable}}
 
|-{{Hl3}}
 
!Level
 
!EXP
 
|-
 
|align="center"| 61
 
|align="right"| 36.060.000
 
|-
 
|align="center"| 62
 
|align="right"| 39.670.000
 
|-
 
|align="center"| 63
 
|align="right"| 43.640.000
 
|-
 
|align="center"| 64
 
|align="right"| 48.000.000
 
|-
 
|align="center"| 65
 
|align="right"| 52.800.000
 
|-
 
|align="center"| 66
 
|align="right"| 58.080.000
 
|-
 
|align="center"| 67
 
|align="right"| 63.890.000
 
|-
 
|align="center"| 68
 
|align="right"| 70.280.000
 
|-
 
|align="center"| 69
 
|align="right"| 77.310.000
 
|-
 
|align="center"| 70
 
|align="right"| 85.040.000
 
|-
 
|align="center"| 71
 
|align="right"| 93.540.000
 
|-
 
|align="center"| 72
 
|align="right"| 102.900.000
 
|-
 
|align="center"| 73
 
|align="right"| 113.200.000
 
|-
 
|align="center"| 74
 
|align="right"| 124.500.000
 
|-
 
|align="center"| 75
 
|align="right"| 137.000.000
 
|-
 
|align="center"| 76
 
|align="right"| 150.700.000
 
|-
 
|align="center"| 77
 
|align="right"| 165.700.000
 
|-
 
|align="center"| 78
 
|align="right"| 236.990.000
 
|-
 
|align="center"| 79
 
|align="right"| 260.650.000
 
|-
 
|align="center"| 80
 
|align="right"| 286.780.000
 
|}
 
|
 
{| {{Prettytable}}
 
|-{{Hl3}}
 
!Level
 
!EXP
 
|-
 
|align="center"| 81
 
|align="right"| 315.000.000
 
|-
 
|align="center"| 82
 
|align="right"| 346.970.000
 
|-
 
|align="center"| 83
 
|align="right"| 381.680.000
 
|-
 
|align="center"| 84
 
|align="right"| 419.770.000
 
|-
 
|align="center"| 85
 
|align="right"| 461.760.000
 
|-
 
|align="center"| 86
 
|align="right"| 508.040.000
 
|-
 
|align="center"| 87
 
|align="right"| 558.740.000
 
|-
 
|align="center"| 88
 
|align="right"| 614.640.000
 
|-
 
|align="center"| 89
 
|align="right"| 676.130.000
 
|-
 
|align="center"| 90
 
|align="right"| 743.730.000
 
|-
 
|align="center"| 91
 
|align="right"| 1.041.222.000
 
|-
 
|align="center"| 92
 
|align="right"| 1.145.344.200
 
|-
 
|align="center"| 93
 
|align="right"| 1.259.878.620
 
|-
 
|align="center"| 94
 
|align="right"| 1.385.866.482
 
|-
 
|align="center"| 95
 
|align="right"| 1.524.453.130
 
|-
 
|align="center"| 96
 
|align="right"| 1.676.898.443
 
|-
 
|align="center"| 97
 
|align="right"| 1.844.588.288
 
|-
 
|align="center"| 98
 
|align="right"| 2.029.047.116
 
|-
 
|align="center"| 99
 
| Kann derzeit nicht weitergelevelt werden.
 
|}
 
|}
 
[[Datei:EXP Diagramm.jpg|link=|center]]
 
{{top}}
 
 
 
== Relative Exp. ==
 
Abhängig vom eigenen Level erhält man von getöteten Monstern unterschiedlich viel Erfahrungspunkte. Von levelhöheren Gegenern erhält man mehr EXP als von levelniedrigeren Gegnern. Dabei wird immer abgerundet, sodass 1% vom 87 EXP Basiswert (= [[Keiler]]) nur noch 0 EXP sind.<br>
 
'''Unabhängig davon kann man aber durch einen getöteten Gegner maximal 10% der zum nächsten Level nötigen EXP bekommen.'''
 
 
 
{| {{Prettytable}}
 
|-{{Hl3}}
 
!Level
 
!EXP
 
|-
 
|align="center"| >15
 
|align="right"| 180%
 
|-
 
|align="center"| 15
 
|align="right"| 175%
 
|-
 
|align="center"| 14
 
|align="right"| 170%
 
|-
 
|align="center"| 13
 
|align="right"| 165%
 
|-
 
|align="center"| 12
 
|align="right"| 160%
 
|-
 
|align="center"| 11
 
|align="right"| 155%
 
|-
 
|align="center"| 10
 
|align="right"| 150%
 
|-
 
|align="center"| 9
 
|align="right"| 145%
 
|-
 
|align="center"| 8
 
|align="right"| 140%
 
|-
 
|align="center"| 7
 
|align="right"| 135%
 
|-
 
|align="center"| 6
 
|align="right"| 130%
 
|-
 
|align="center"| 5
 
|align="right"| 125%
 
|-
 
|align="center"| 4
 
|align="right"| 120%
 
|-
 
|align="center"| 3
 
|align="right"| 115%
 
|-
 
|align="center"| 2  
 
|align="right"| 110%
 
|-
 
|align="center"| +1
 
|align="right"| 105%
 
|-
 
|align="center"| 0
 
|align="right"| 100%
 
|-
 
|align="center"| -1
 
|align="right"| 100%
 
|-
 
|align="center"| 2
 
|align="right"| 98%
 
|-
 
|align="center"| 3
 
|align="right"| 96%
 
|-
 
|align="center"| 4
 
|align="right"| 94%
 
|-
 
|align="center"| 5
 
|align="right"| 92%
 
|-
 
|align="center"| 6
 
|align="right"| 90%
 
|-
 
|align="center"| 7
 
|align="right"| 85%
 
|-
 
|align="center"| 8
 
|align="right"| 80%
 
|-
 
|align="center"| 9
 
|align="right"| 70%
 
|-
 
|align="center"| 10
 
|align="right"| 50%
 
|-
 
|align="center"| 11
 
|align="right"| 30%
 
|-
 
|align="center"| 12
 
|align="right"| 10%
 
|-
 
|align="center"| 13
 
|align="right"| 5%
 
|-
 
|align="center"| <14
 
|align="right"| 1%
 
|}
 
 
 
 
 
Anmerkung: Diese Tabelle wurde an vielen, aber nicht allen Monstern überprüft. Es ist also nicht garantiert, dass sie für jegliche Monster gilt.<br>
 
 
 
{{top}}
 
 
 
==Einflussfaktoren auf die Erfahrung==
 
Neben der eigenen Stufe gibt es weitere Möglichkeiten, die erhaltenen Erfahrungspunkte zu erhöhen. Wirken mehrere Dinge gleichzeitig, so werden sie miteinander multipliziert (und nicht addiert). Daher ist es sinnvoll, Gegenstände mit EXP-Boni gleichzeitig und nicht nacheinander einzusetzen.<br>
 
Mögliche Erfahrungsverstärker sind:
 
*[[Erfahrungsring]] aus dem [[Item-Shop]] (+ 50%)
 
*[[Erfahrungsring]] aus [[Metin]]s, [[Truhen]] und dem [[Freund_werben|Freunde werben Programm]] (+ 50%)
 
*[[Events]] (z.B. [[Halloween-Event]]) (+ 50%)
 
*[[Halloween-Lolli]] (+ 50%) oder [[Halbmondring]] (+ 50%)
 
* die [[Reittiere]] [[Königstiger]] und [[Weißer Löwe]] (+ 20%)
 
*[[Armband der Liebe]] (nur für [[Ehe]]partner) (max. ca. + 20-30%)
 
*[[Jadeschuhe]] (''Chance'' auf bis zu 5% EXP-Bonus)
 
*<u>??% Chance auf EXP Bonus</u> als zufälliger [[Bonus]] auf [[Schilde]]n, [[Halsketten]] und [[Schuhe]]n.
 
*[[Trank der Weisheit]] aus der [[Expertentruhe II]] (+100%)
 
*[[Glühwein]] vom [[Weihnachtsmann]] (+10%)
 
 
 
'''Nur in Gruppen'''
 
*[[Buch des Anführers]] (+ 30% für Mitglieder der eigenen [[Gruppe]])
 
*Bonus für [[Gruppe]]nmitglieder in Sichtweite (12% - 100%, abhängig von der Gruppengröße)
 
 
 
 
 
'''Rechenbeispiel:'''
 
*Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe.
 
:Erfahrung = 100% * 1,5 * 1,5 = 225%
 
 
 
*Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe + [[Halloween-Lolli]]
 
:Erfahrung = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 337,5%
 
 
 
*Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe + [[Halloween-Lolli]] + Eventbonus
 
:Erfahrung = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 * 1,5= 506,25%
 
 
 
 
 
===Erfahrungpunkte in Gruppen===
 
[[Datei:EXP-Verteilung.png|right]]
 
In Gruppen erhält jedes Gruppenmitglied in Sichtweite EXP für getötete Monster, unabhängig davon, ob oder wie viel Schaden ein Mitglied angerichtet hat.<br>
 
 
 
Der [[Gruppe|Gruppenführer]] kann zwischen zwei Verteilungsarten der Erfahrungspunkte wählen:
 
 
 
Bei ''gleichmäßiger'' Verteilung bekommt jedes Mitglied der Gruppe denselben Anteil. Die Basiserfahrungspunkte werden also durch die Anzahl der Gruppenmitglieder geteilt und erst dann werden andere Faktoren wie die Bonus-Exp (z.B. bei zwei Mitgliedern +12%) oder die relative Erfahrung (siehe oben) jeweils für jedes Mitglied verrechnet. <br>
 
 
 
Bei ''levelabhängiger'' Verteilung erhält jedes Mitglied in Abhängigkeit seines Levels Erfahrungspunkte. Das bedeutet, dass Charaktere mit höherem Level mehr EXP als welche mit niedrigerem Level bekommen. Dazu muss man die Level in Prozentsätze umrechnen. (Zum Beispiel: Level 65 und Level 89: 65 + 89 = 154 -> 154 / 1.54 = 100% -> 65 / 1.54 ~ 42.21% bzw. 89 / 1.54 ~ 57.79%; zweites Beispiel: Level 25 und Level 50: 25 + 50 = 75 -> 75 / 0.75 = 100% -> 25 / 0.75 ~33.33% bzw. 50 / 0.75 ~ 66.67%.) Nach diesen Prozentsätzen werden die Basispunkte eines Monsters aufgeteilt und auch hier werden erst dann weitere Faktoren (Bonus-Exp, relative Erfahrung, etc.) verrechnet.
 
 
 
Für den normalen User gilt demnach: Nimm die gleichmäßige Verteilung, wenn du levelkleinere Charaktere leveln möchtest oder die Exp gerecht verteilt werden soll und nimm die levelabhängige Verteilung, wenn stärkere Charaktere bevorzugt werden sollen oder etwa - falls so etwas vorkommen sollte - ein levelkleinerer Charakter einen levelhöheren Charakter levelt.
 
 
 
{{top}}
 
 
 
 
 
{{Vorlage:Infoseiten}}
 
[[Kategorie:Infos]]
 
[[Kategorie:Level]]
 
 
 
[[cz:Body zkušenosti]]
 
[[de:Erfahrungspunkte]]
 
[[en:Experience]]
 
[[gr:EXP-Κατανομή]]
 
[[hu:EXP]]
 
[[pl:Doświadczenie]]
 
[[ro:EXP]]
 

Versie van 22 mrt 2016 om 22:24

Ik stel voor deze pagina te verwijderen en we pakken het volgende link aangezien die compleet is:
Deze link
En ook omdat er 2 of 3 pagina's zijn van dit soort dingen. Ik heb de meeste linkjes als naar die pagina gestuurd.