Bonus: verschil tussen versies

[gecontroleerde versie][ongecontroleerde versie]
(Goed om te weten)
(Verklaring van Bonussen)
Regel 357: Regel 357:
 
  |-
 
  |-
 
  |{{Hl3}}|'''Bonus'''
 
  |{{Hl3}}|'''Bonus'''
  |{{Hl3}}|'''Funktion'''
+
  |{{Hl3}}|'''Functie'''
 
  |-
 
  |-
  |[[Stark gegen]] ([[:Kategorie:Gegner/Esoterische|Esoterische]], [[:Kategorie:Gegner/Halbmenschen|Halbmenschen]], [[:Kategorie:Gegner/Orks|Orks]], [[:Kategorie:Gegner/Teufel|Teufel]], [[:Kategorie:Gegner/Tiere|Tiere]], [[:Kategorie:Gegner/Untote|Untote]])
+
  |Sterk tegen [[Dieren]], [[Ondoden]], [[Duivel]], [[Mystici]], [[Orks]] en [[Half-Mensen]]
  |Dieser Bonus  verstärkt alle Angriffe gegen die jeweilige Gattung. Zur Gattung Halbmenschen gehören auch alle Spieler.
+
  |Deze bonus versterkt je schade bij de bijhorende Klas. Het maximale is 105%. Op Half-Mens na, deze is 75%.
 
  |-
 
  |-
  |[[Magiewiderstand]]
+
  |[[Magie Weerstand]]
  |Vermindert den Schaden aller magischen Angriffe. Dazu zählen alle Angriffsfertigkeiten der [[Schamane]]n, der [[Magiesura]]s und ''[[Giftwolke]]'' der [[Nahkampfninja]]s.
+
  |Zowel PvP als PvM. Voor PvP: Alle [[Sjamaan|Vaardigheden van een Sjamaan]], alle [[Sura|Vaardigheden van een Zwarte Magie Sura]], het [[Ninja|Gif Wolk van een Ninja]]. Voor PvM: [[Magie Weerstand|zie hier.]]
 
  |-
 
  |-
  |[[Blitzwiderstand]]
+
  |[[Bliksem Weerstand]]
  |''Ohne Funktion''
+
  |Verminderd de Schade van het bijhorende Groep.
 
  |-  
 
  |-  
  |[[Windwiderstand]]
+
  |[[Wind Weerstand]]
  |''Ohne Funktion''
+
  |Verminderd de Schade van het bijhorende Groep.
 
  |-
 
  |-
  |[[Feuerwiderstand]]
+
  |[[Vuur Weerstand]]
  |''Ohne Funktion''
+
  |Verminderd de Schade van het bijhorende Groep.
 
  |-
 
  |-
  |[[Giftwiderstand]]
+
  |Vergiftigingsweerstand
  |Vermindert den Schaden, der durch [[Statusveränderungen#Gift|Gift]] verursacht wird.
+
  |Verminderd de Schade van vergif. Bijvoorbeeld, deed gif 1000 schade, en je hebt nu 5% Vergif Weerstand, dan hit gif slechts 950. '''Dit verminderd NIET de kans dat je vijand je kan vergiftigen!'''
 
  |-
 
  |-
  |[[Schwertverteidigung]], [[Zweihandverteidigung]], [[Dolchverteidigung]], [[Glockenverteidigung]], [[Fächerverteidigung]]
+
  |Weerstand tegen Bloeding
  |Dieser Bonus vermindert den Schaden aller nichtmagischen Angriffe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Nichtmagische Angriffe sind alle körperlichen Angriffe, alle Kriegerangriffe, alle Ninjaangriffe bis auf ''[[Giftwolke]]'' und alle Waffensuraangriffe bis auf ''[[Zauber aufheben]]''.
+
  |Verminderd de Schade van Bloeding. Bijvoorbeeld, deed Bloeding 2000 schade, en je hebt nu 10% Bloed Weerstand, dan hit bloed slechts 1800.
 
  |-
 
  |-
  |[[Pfeilwiderstand]]
+
  |[[Zwaard Verdediging]], [[Twee-Hand Verdediging]], [[Mes Verdediging]], [[Bel Verdediging]], [[Waaier Verdediging]] en [[Klauw Verdediging]]
|Dieser Bonus vermindert den Schaden von [[Ninja]]s (wenn sie Pfeil und Bogen einsetzen) und auch von einigen Fernangriffe von [[Monster]]n.
+
|Deze verdedigingssoorten zijn puur PvP relatief. Ze verminderen schade van het bijhorende Wapen Vijand.
 
  |-
 
  |-
|[[Abwehr gegen Ohnmacht]]
+
|[[Pijl Weerstand]]
  |Vermindert die Chance, selbst [[Statusveränderungen#Ohnmacht|ohnmächtig]] zu werden.
+
  |Zowel PvP als PvM. Voor PvM verminderd hij schade van vrijwel all Boogschutters. En zo dus ook Ninja Boogschutters.  
 
  |-
 
  |-
  |[[Abwehr gegen Verlangsamung]]
+
  | Weerstand tegen Blackouts
  |Vermindert die Chance, selbst [[Statusveränderungen#Verlangsamen|verlangsamt]] zu werden.
+
  |Verminderd de kans om Black-Outs te krijgen. ''(soms moet je het even activeren door je schild uit/aan te doen, of even op je paard zitten en der weer af.)''
 
  |-
 
  |-
  |[[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
+
  |Verdediging tegen Langzaamheid
  |Einem Treffer wird die Verteidigung (DEF) des Gegners hinzuaddiert. Die einzige bekannte Verminderung dieses Schadens ist "''Schadensreduktion''" der Fertigkeit ''[[Dunkler  Schutz]]''.
+
  |Verminderd de kans om langzaam te lopen ''(bij 90%).''
 
  |-
 
  |-
  |[[Chance auf kritischen Treffer]]
+
  |Kans op Penetratie
  |Die Chance, einen Treffer mit doppeltem Schaden zu verursachen, steigt.
+
  |Penetratie is simpel gezegd de schade + je vijand's totale verdediging.  
 
  |-
 
  |-
  |[[Statusveränderungen#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]
+
  |Kans op Kritische slag
  |Die Chance, einen Gegner in [[Statusveränderungen#Ohnmacht|Ohnmacht]] zu versetzen, steigt.
+
|Wanneer deze kans actief is verdubbeld het je schade.
 +
  |-
 +
|Kans op Black-Out
 +
|Met deze Bonus sta je 2-3 seconden stil, wanneer het werkt, je kunt dan niks doen.
 
  |-  
 
  |-  
  |[[Statusveränderungen#Vergiften|Vergiftungschance]]
+
  |Vergiftigingskans
  |Der Gegner wird vergiftet. Der Schaden ist abhängig von den [[TP]] des Gegners. Seine [[TP-Regeneration]] wird gestoppt. Die Chance, einen Gegner zu [[Statusveränderungen#Vergiften|vergiften]], sinkt mit dem Levelunterschied. Einen Gegner, der mehr als sieben Level über einem selbst ist, kann man nicht mehr vergiften. Zieht jedesmal 5% der Gesamt [[TP]] des Gegners.
+
  |Je krijgt een groene texture om je Karakter heen. De schade die deze maakt is 5% van je totale [[LP]] (echter niet bij [[Monster|Monsters]]). Ook stopt je LP en TP met regenereren.
 
  |-
 
  |-
  |[[Schaden wird von MP Absorbiert]]
+
  |Kans op Bloeden
|Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen MP-Leiste hinzugefügt, erkennbar durch blaue Fäden, die auf einen fliegen.  
+
|Hier krijg je een rode texture om je Karakter heen. Ditmaal is de schade 7% van je totale [[LP]]. Ook hier stopt je LP en TP met regenereren.  
 
  |-
 
  |-
  |[[Schaden wird von TP absorbiert]]
+
  |Schade word van LP geabsorbeerd
  |Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen TP-Leiste hinzugefügt, erkennbar durch rote Fäden, die auf einen fliegen. Beispiel: 10% Tp-Absorb: zu 10% werden 10% des Schadens deinen Tp hinzugefügt. Im Gegensatz dazu gibt die Fertigkeit ''[[Verzauberte Klinge|Verz. Klinge]]'' bei jedem Schlag den angegebenen Wert.
+
  |Elke slaag die jij doet word zoveel % terug in je LP gepompt. Stel je absorbeerd 15% LP, en je maakt 5000 schade, dan wordt elke slaag die jij maakt 750 LP teruggenomen.  
 
  |-
 
  |-
  |[[Chance auf Manaraub]]
+
  |Schade word van TP geabsorbeerd
  |Erhöht die Chance, dem Gegner [[MP]] zu "klauen".(Die Menge der "geklauten" [[MP]] wird per Zufall bestimmt.)
+
  |Zelfde als LP absorbatie. Maar dan voor LP.
 
  |-
 
  |-
  |Max. [[MP]]
+
|Kans om Mana te stelen van je vijand
  |Erhöht die verfügbaren [[Magiepunkte]].
+
|Elke slaag die jij maakt, verminderd je vijand's TP dramatisch.
 +
|-
 +
  |Max. [[LP]]
 +
  |Dit zijn je Levens Punten. Nodig om te overleven en [[Terugkeer Geschrift]] te gebruiken.  
 
  |-  
 
  |-  
 
  |Max. [[TP]]
 
  |Max. [[TP]]
  |Erhöht die verfügbaren [[Trefferpunkte]].
+
  |Dit zijn je Tover Punten. Nodig om je paard op te roepen en vaardigheden te gebruiken.  
 
  |-  
 
  |-  
  |[[MP-Regeneration]]
+
  |LP Regeneratie
  |Das zeitgesteuerte Wiederbefüllen der MP-Leiste wird beschleunigt. Sowohl beim Stehen als auch beim Kämpfen/Laufen und auch beim Potten.
+
  |Met 10000 LP regenereer je 400 LP per seconde. Hoe meer LP Regeneratie, hoe meer LP je regenereert.  
 
  |-
 
  |-
  |[[TP-Regeneration]]
+
  |TP Regeneratie
  |Das zeitgesteuerte Wiederbefüllen der TP-Leiste wird beschleunigt. Sowohl beim Stehen als auch beim Kämpfen/Laufen und auch beim Potten.
+
  |Zelfde als LP Regeneratie. Maar dan voor LP.
 
  |-
 
  |-
  |[[Chance auf EXP Bonus]]
+
  |Kans op EXP Bonus
  |Man erhält einen Erfahrungsbonus.
+
  |Je ontvangt meer Ervaring dan normaal. ''([[Ervaringspunten|zie ook hier)]]''
 
  |-
 
  |-
  |[[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
+
  |Kans om dubbel zoveel Yang te droppen
  |Es besteht die Chance, doppelt so viel [[Yang]] zu erhalten. So erhält man von einem [[Monster]] zum Beispiel 800 statt 400 Yang.
+
  |Verdubbeld het gevallen Yang.  
 
  |-
 
  |-
  |[[Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen]]
+
  |Kans om dubbel zoveel Items te droppen
  | Es besteht die Chance, gedroppte Gegenstände doppelt zu erhalten. Der Bonus entspricht also nicht den [[Diebeshandschuh|Handschuhen des Diebes]].
+
  |Geeft je meer kans om Items te droppen ''(maximaal 40%.)''
 
  |-
 
  |-
  |[[Chance Pfeilangriffen auszuweichen]]
+
  |Kans om Pijlen te Ontwijken
  |Einem Pfeil oder einer Fernattacke eines Monster wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung ''MISS''.
+
  |Werkt bij alle Boogschutters. Wanneer het succesvol is, komt er "MISS" in je scherm te staan.  
 
  |-
 
  |-
  |[[Chance direkten körperlichen Angriff abzublocken]]
+
  |Kans om aanvallen af te weren
  |Einem körperlichen Angriff (Schlag) wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung ''MISS''.
+
  |Werkt op alle passieve hits. Wanneer het succesvol is, komt er "MISS" in je scherm te staan.
 
  |-
 
  |-
  |[[Chance Nahkampftreffer zu reflektieren]]
+
  |Kans om aanvallen te reflecteren
  |Der Nahkampfschaden, den der Gegner macht, wird um diese Prozentzahl an den Gegener zurückgeworfen.
+
  |Het schade die de vijand maakt wordt met xx% schade teruggekaatst. Werkt niet met vaardigheden en pijlen.  
 
  |-
 
  |-
  |[[Chance, TP wiederherzustellen]]
+
  |Bewegingssnelheid
  |noch unklar
+
  |Je kan je sneller voortbewegen.
 
  |-
 
  |-
  |[[Chance, MP wiederherzustellen]]
+
  |Aanvalssnelheid
  |noch unklar
+
  |Je kan sneller slagen uitdelen met je zwaard/vuisten ''(werkt niet met Vishengel en Pik Houweel.)''
 +
|-
 +
|Aanvals Waarde
 +
|Verhoogd je schade met 200 per 25 punten (passief).
 
  |-
 
  |-
  | [[Statuswerte#Bewegungsgeschwindigkeit|Bewegungsgeschwindigkeit]]
+
  |Spreuk Snelheid
|Man bewegt sich schneller.
+
|Herlaad je [[Vaardigheden]] sneller. Bij 200% zullen je vaardigheden 2x zo snel herladen.  
 
  |-
 
  |-
  |[[Statuswerte#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschwindigkeit]]
+
  |[[Vitaliteit]]
|Erhöht die Schlag- bzw. Schussgeschwindigkeit.
+
  |Per 1 VIT komt er 40 LP bij en 0,8 verdediging.  
|-
 
|[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]]
 
  |Der Angriffswert (AW) wird erhöht.
 
 
  |-
 
  |-
  |[[Statuswerte#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschwindigkeit]]
+
  |[[Intelligentie]]
  |Die Aufladezeit der [[Fertigkeiten]] wird vermindert.
+
  |Per 1 INT komt er 25 TP bij en een langzaam opbouwend Magische Schade en Magische Verdediging.  
 
  |-
 
  |-
  |[[Statuswerte#Intelligenz|Intelligenz]]
+
  |[[Kracht]]
  |INT wird erhöht.
+
  |Per 1 Kracht komt er 2 Aanvals Waarde schade bij.
 
  |-
 
  |-
  |[[Statuswerte#Stärke|Stärke]]
+
  |[[Behendigheid]]
  |STR wird erhöht.
+
  |Per 3 BEH komt er 1 Ontwijk kans bij, en om de 4 tot 6 punten komt er 5 Aanvals Waarde bij.  
 
  |-
 
  |-
  |[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]]
+
  |[[Gemiddelde Schade]]
  |DEX wird erhöht.
+
  |Je schade word verhoogd.
 
  |-
 
  |-
  |[[Statuswerte#Vitalität|Lebenskraft]]
+
  |[[Vaardigheid Schade]]
  |VIT wird erhöht.
+
  |De schade van je [[Vaardigheden]] worden verhoogd
 
 
 
  |}
 
  |}
  
 
[[Kategorie:Infos]]
 
[[Kategorie:Infos]]
 
[[cz:Bonusy]]
 
[[en:Bonuses]]
 
[[es:Bonuses]]
 
[[fr:Bonus]]
 
[[gr:Bonuses]]
 
[[it:Bonus]]
 
[[pl:Bonusy]]
 
[[tr:Bonuslar]]
 

Versie van 22 mrt 2016 om 20:55

Bonussen worden gebruikt om jezelf meer schade te geven tegen Monsters maar ook Spelers. Ook kun je jezelf verdedigen bij zowel Monsters als Spelers. Ze komen voor in items die al standaard bonussen hebben, deze worden donkergroen weergegeven op het item. Alle items hebben een standaard bonus, met uitzondering op Kostuums en Kostuum Wapens. Wanneer een item een bonus bezit, wordt de naam van het item geel, en de bonus zelf lichtgroen.

Ieder item heeft een eigen bonus die hij zelf kan creëren. En ook verschillende waardes.

Herkomst van Bonussen

Afbeelding Naam Beschrijving
Achtergrond.png
link={{{link}}}
 Versterk Voorwerp
Versterk Voorwerp Dit Item voegt een bonus toe aan een voorwerp tot maximaal 4. Toevoeging kan mislukken.
Achtergrond.png
link={{{link}}}
 Groene Kracht
Groene Kracht Dit Item voegt bonussen toe aan een voorwerp tot maximaal 4. Toevoeging kan mislukken. Kan gebruikt worden bij Items tot en met Level 40.
Achtergrond.png
link={{{link}}}
 Gezegend Bol
Gezegend Bol Voegt een vijfde bonus toe aan een voorwerp wanneer het al 4 heeft. Toevoeging kan mislukken.
Achtergrond.png
link={{{link}}}
 Betoverd Voorwerp
Betoverd Voorwerp Verwijderd bonussen van een voorwerp en vervangt ze met nieuwe. Eenmalig gebruik.
Achtergrond.png
link={{{link}}}
 Betoverd Voorwerp+
Betoverd Voorwerp+ Verwijderd bonussen van een voorwerp en vervangt ze met nieuwe. Je ziet een scherm wat de nieuwe bonussen zijn. Je kan kiezen of je ze wilt houden of veranderen. Eenmalig gebruik.
Achtergrond.png
link={{{link}}}
 Groene Magie
Groene Magie Verwijderd bonussen van een voorwerp en vervangt ze met nieuwe. Kan gebruikt worden bij Wapens en Pantsers tot en met Level 40. Eenmalig gebruik. Na gebruik 10 minuten wachten voor een nieuwe beurt.

Overzicht van Bonussen

Armbanden

Mogelijke Bonus voor Armbanden
Sterk tegen:
Weerstand tegen:
Overig:
  • Max. TP +80
  • Max. LP +2000
  • 10% LP Absorptie
  • 10% kans op TP Stelen
  • 10% Kans op Penetratie
  • 20% kans op meer Item Drop

Kettingen

Mogelijke Bonus voor Kettingen
Sterk tegen:
Weerstand tegen:
Overig:
  • Geen
  • Max. TP +200
  • Max. LP +2000
  • 10% TP Absorptie
  • 10% Kans op Kritiek
  • Kans op Blackout: 8%
  • LP Regeneratie +30%
  • TP Regeneratie +30%
  • 10% kans op TP Stelen
  • 10% Kans op Penetratie
  • 20% Kans op EXP Bonus
  • 20% Kans op meer Yang Drop

Helmen

Mogelijke Bonus voor Helmen
Sterk tegen:
Weerstand tegen:
Overig:
  • 10% TP Absorptie
  • LP Regeneratie +30%
  • TP Regeneratie +30%
  • Kans op Bloeding: 8%
  • Aanvals Snelheid: +8%
  • Kans op Vergiftiging: 8%
  • 15% Kans om Pijlen te Ontwijken

Oorbellen

Mogelijke Bonus voor Oorbellen
Sterk tegen:
Weerstand tegen:
Overig:
  • 20% Bewegingssnelheid
  • 10% kans om TP te Stelen
  • 5% Vergiftigings Weerstand
  • 20% kans op meer Item Drop
  • 5% Weerstand tegen Bloeding

Pantsers

Mogelijke Bonus voor Pantsers
Sterk tegen:
Weerstand tegen:
Overig:
  • Geen
  • Max. TP +200
  • Max. LP +2000
  • 10% TP Absorptie
  • 10% LP Absorptie
  • Aanvals waarde +50
  • Spreuk Snelheid +20
  • 10% Kans om aanvallen te Reflecteren

Schilden

Mogelijke Bonus voor Schilden
Sterk tegen:
Weerstand tegen:
Overig:
  • Verdediging tegen Blackout
  • Verdediging tegen Langzaamheid

Schoenen

Mogelijke Bonus voor Schoenen
Sterk tegen:
Weerstand tegen:
Overig:
  • Geen
  • Max. TP +80
  • Max. LP +2000
  • 10% kans op Kritiek
  • Kans op Blackout: 8%
  • Aanvals snelheid +8%
  • 20% Kans op EXP Bonus
  • 20% Kans op meer Yang Drop
  • Kans op Langzaam maken: 8%
  • 15% Kans om Pijlen te Ontwijken

Wapens

Mogelijke Bonus voor Wapens
Sterk tegen:
Weerstand tegen:
Overig:
  • Geen
  • Kracht +12
  • Vitaliteit +12
  • Intelligentie +12
  • Behendigheid +12
  • 10% Kans op Kritiek
  • Kans op Blackout: 8%
  • Kans op Bloeding: 8%
  • Vergiftigings Kans: 8%
  • Spreuk Snelheid +20%
  • 10% Kans op Penetratie
  • Kans op Langzaam maken: 8%
  • -50% tot 60% Gemiddelde Schade (alleen Level 30&75 Wapens)
  • -25% tot 31% Vaardigheids Schade (alleen Level 30&75 Wapens)


Goed om te weten

Een paar handige dingen om te weten wat over Bonussen gaat:

  • Hoe meer je combineert, hoe sterker je word. Bijvoorbeeld als je volle bak Half-Mensen hebt, maar 0 Sterk tegen Krijgers, dan zal de schade als je dit omdraait resulteren in hetzelfde getal. Ezelsbruggetje: 1+1+1=3. Mis je er 1, dan is het verschil aannemelijk groter.
  • Je kunt niet iemand vergiftigen en bloeden tegelijkertijd.
  • Het is niet mogelijk om iemand te vergiftigen of bloeden wanneer het vijand 8 levels or hoger is. Wanneer het vijand 7 levels hoger is dan jou is de percentage al behoorlijk verminderd ongeacht je hoeveelheid kans.
  • Het is niet mogelijk om een bonus proberen te maken die al op het Item zelf staat (standaard bonus).

Maar waarom zie ik een Triton Zwaard met 2x Half-Mens?
Omdat dit item oorspronkelijk van Strijd Zwaard komt. Op Strijd Zwaard kun je voor het upgraden naar Triton Zwaard Half-Mens maken. Dit wordt ook wel super-epic genoemd.

  • Sommige Monsters kun je verdedigen met 1 tot wel 3 bonussen.
  • Wist je dat 400% Kritische Kans nodig is om Vaardigheden 100% succesvol te laten Kritten? Oftewel je totale Kritische Kans moet je delen door 4, en dat is je kans om met Vaardigheden te Kritten.
  • Veel Verdediging stelt je in staat om onoverwinnelijk te zijn tegen alle Monsters. Behalve wanneer ze je Penetreren. Penetratie is de schade met jouw Verdediging opgeteld.

Verklaring van Bonussen

Bonus Functie
Sterk tegen Dieren, Ondoden, Duivel, Mystici, Orks en Half-Mensen Deze bonus versterkt je schade bij de bijhorende Klas. Het maximale is 105%. Op Half-Mens na, deze is 75%.
Magie Weerstand Zowel PvP als PvM. Voor PvP: Alle Vaardigheden van een Sjamaan, alle Vaardigheden van een Zwarte Magie Sura, het Gif Wolk van een Ninja. Voor PvM: zie hier.
Bliksem Weerstand Verminderd de Schade van het bijhorende Groep.
Wind Weerstand Verminderd de Schade van het bijhorende Groep.
Vuur Weerstand Verminderd de Schade van het bijhorende Groep.
Vergiftigingsweerstand Verminderd de Schade van vergif. Bijvoorbeeld, deed gif 1000 schade, en je hebt nu 5% Vergif Weerstand, dan hit gif slechts 950. Dit verminderd NIET de kans dat je vijand je kan vergiftigen!
Weerstand tegen Bloeding Verminderd de Schade van Bloeding. Bijvoorbeeld, deed Bloeding 2000 schade, en je hebt nu 10% Bloed Weerstand, dan hit bloed slechts 1800.
Zwaard Verdediging, Twee-Hand Verdediging, Mes Verdediging, Bel Verdediging, Waaier Verdediging en Klauw Verdediging Deze verdedigingssoorten zijn puur PvP relatief. Ze verminderen schade van het bijhorende Wapen Vijand.
Pijl Weerstand Zowel PvP als PvM. Voor PvM verminderd hij schade van vrijwel all Boogschutters. En zo dus ook Ninja Boogschutters.
Weerstand tegen Blackouts Verminderd de kans om Black-Outs te krijgen. (soms moet je het even activeren door je schild uit/aan te doen, of even op je paard zitten en der weer af.)
Verdediging tegen Langzaamheid Verminderd de kans om langzaam te lopen (bij 90%).
Kans op Penetratie Penetratie is simpel gezegd de schade + je vijand's totale verdediging.
Kans op Kritische slag Wanneer deze kans actief is verdubbeld het je schade.
Kans op Black-Out Met deze Bonus sta je 2-3 seconden stil, wanneer het werkt, je kunt dan niks doen.
Vergiftigingskans Je krijgt een groene texture om je Karakter heen. De schade die deze maakt is 5% van je totale LP (echter niet bij Monsters). Ook stopt je LP en TP met regenereren.
Kans op Bloeden Hier krijg je een rode texture om je Karakter heen. Ditmaal is de schade 7% van je totale LP. Ook hier stopt je LP en TP met regenereren.
Schade word van LP geabsorbeerd Elke slaag die jij doet word zoveel % terug in je LP gepompt. Stel je absorbeerd 15% LP, en je maakt 5000 schade, dan wordt elke slaag die jij maakt 750 LP teruggenomen.
Schade word van TP geabsorbeerd Zelfde als LP absorbatie. Maar dan voor LP.
Kans om Mana te stelen van je vijand Elke slaag die jij maakt, verminderd je vijand's TP dramatisch.
Max. LP Dit zijn je Levens Punten. Nodig om te overleven en Terugkeer Geschrift te gebruiken.
Max. TP Dit zijn je Tover Punten. Nodig om je paard op te roepen en vaardigheden te gebruiken.
LP Regeneratie Met 10000 LP regenereer je 400 LP per seconde. Hoe meer LP Regeneratie, hoe meer LP je regenereert.
TP Regeneratie Zelfde als LP Regeneratie. Maar dan voor LP.
Kans op EXP Bonus Je ontvangt meer Ervaring dan normaal. (zie ook hier)
Kans om dubbel zoveel Yang te droppen Verdubbeld het gevallen Yang.
Kans om dubbel zoveel Items te droppen Geeft je meer kans om Items te droppen (maximaal 40%.)
Kans om Pijlen te Ontwijken Werkt bij alle Boogschutters. Wanneer het succesvol is, komt er "MISS" in je scherm te staan.
Kans om aanvallen af te weren Werkt op alle passieve hits. Wanneer het succesvol is, komt er "MISS" in je scherm te staan.
Kans om aanvallen te reflecteren Het schade die de vijand maakt wordt met xx% schade teruggekaatst. Werkt niet met vaardigheden en pijlen.
Bewegingssnelheid Je kan je sneller voortbewegen.
Aanvalssnelheid Je kan sneller slagen uitdelen met je zwaard/vuisten (werkt niet met Vishengel en Pik Houweel.)
Aanvals Waarde Verhoogd je schade met 200 per 25 punten (passief).
Spreuk Snelheid Herlaad je Vaardigheden sneller. Bij 200% zullen je vaardigheden 2x zo snel herladen.
Vitaliteit Per 1 VIT komt er 40 LP bij en 0,8 verdediging.
Intelligentie Per 1 INT komt er 25 TP bij en een langzaam opbouwend Magische Schade en Magische Verdediging.
Kracht Per 1 Kracht komt er 2 Aanvals Waarde schade bij.
Behendigheid Per 3 BEH komt er 1 Ontwijk kans bij, en om de 4 tot 6 punten komt er 5 Aanvals Waarde bij.
Gemiddelde Schade Je schade word verhoogd.
Vaardigheid Schade De schade van je Vaardigheden worden verhoogd

Kategorie:Infos