Bonus: verschil tussen versies

[ongecontroleerde versie][ongecontroleerde versie]
(Schilden)
(Armbanden)
Regel 52: Regel 52:
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
 
|
 
|
*Sterk tegen [[Mystici]] +20%
 
*Sterk tegen [[Half-Mensen]] +10%
 
 
*Sterk tegen [[Orks]] +20%  
 
*Sterk tegen [[Orks]] +20%  
 
*Sterk tegen [[Duivel]] +20%  
 
*Sterk tegen [[Duivel]] +20%  
 
*Sterk tegen [[Dieren]] +20%  
 
*Sterk tegen [[Dieren]] +20%  
 +
*Sterk tegen [[Mystici]] +20%
 
*Sterk tegen [[Ondoden]] +20%
 
*Sterk tegen [[Ondoden]] +20%
 +
*Sterk tegen [[Half-Mensen]] +10%
 
||
 
||
 
*15% [[Magie Weerstand]]
 
*15% [[Magie Weerstand]]

Versie van 22 mrt 2016 om 18:10

Bonussen worden gebruikt om jezelf meer schade te geven tegen Monsters maar ook Spelers. Ook kun je jezelf verdedigen bij zowel Monsters als Spelers. Ze komen voor in items die al standaard bonussen hebben, deze worden donkergroen weergegeven op het item. Alle items hebben een standaard bonus, met uitzondering op Kostuums en Kostuum Wapens. Wanneer een item een bonus bezit, wordt de naam van het item geel, en de bonus zelf lichtgroen.

Ieder item heeft een eigen bonus die hij zelf kan creëren. En ook verschillende waardes.

Herkomst van Bonussen

Afbeelding Naam Beschrijving
Achtergrond.png
link={{{link}}}
 Versterk Voorwerp
Versterk Voorwerp Dit Item voegt een bonus toe aan een voorwerp tot maximaal 4. Toevoeging kan mislukken.
Achtergrond.png
link={{{link}}}
 Groene Kracht
Groene Kracht Dit Item voegt bonussen toe aan een voorwerp tot maximaal 4. Toevoeging kan mislukken. Kan gebruikt worden bij Items tot en met Level 40.
Achtergrond.png
link={{{link}}}
 Gezegend Bol
Gezegend Bol Voegt een vijfde bonus toe aan een voorwerp wanneer het al 4 heeft. Toevoeging kan mislukken.
Achtergrond.png
link={{{link}}}
 Betoverd Voorwerp
Betoverd Voorwerp Verwijderd bonussen van een voorwerp en vervangt ze met nieuwe. Eenmalig gebruik.
Achtergrond.png
link={{{link}}}
 Betoverd Voorwerp+
Betoverd Voorwerp+ Verwijderd bonussen van een voorwerp en vervangt ze met nieuwe. Je ziet een scherm wat de nieuwe bonussen zijn. Je kan kiezen of je ze wilt houden of veranderen. Eenmalig gebruik.
Achtergrond.png
link={{{link}}}
 Groene Magie
Groene Magie Verwijderd bonussen van een voorwerp en vervangt ze met nieuwe. Kan gebruikt worden bij Wapens en Pantsers tot en met Level 40. Eenmalig gebruik. Na gebruik 10 minuten wachten voor een nieuwe beurt.

Overzicht van Bonussen

Armbanden

Mogelijke Bonus voor Armbanden
Sterk tegen:
Weerstand tegen:
Overig:
  • 10% Kans op Penetratie
  • 10% LP Absorptie
  • 10% kans op TP Stelen
  • Max. LP +2000
  • Max. TP +80
  • 20% kans op meer Item Drop

Kettingen

Mogelijke Bonus voor Kettingen
Sterk tegen:
Weerstand tegen:
Overig:
  • Geen
  • Kans op Blackout: 8%
  • 10% Kans op Penetratie
  • 10% Kans op Kritiek
  • 10% TP Absorptie
  • 10% kans op TP Stelen
  • Max. LP +2000
  • Max. TP +200
  • LP Regeneratie +30%
  • TP Regeneratie +30%
  • 20% Kans op EXP Bonus
  • 20% Kans op meer Yang Drop

Helmen

Mogelijke Bonus voor Helmen
Sterk tegen:
Weerstand tegen:
Overig:
  • Kans op Vergiftiging/Bloeden: 8%
  • 10% TP Absorptie
  • LP Regeneratie +30%
  • TP Regeneratie +30%
  • Aanvals Snelheid: +8%
  • 15 Kans om Pijlen te Ontwijken

Oorbellen

Mogelijke Bonus voor Oorbellen
Sterk tegen:
Weerstand tegen:
Overig:
  • 10% kans op TP Stelen
  • 5% Vergiftigings Weerstand & Bloed Weerstand
  • 20% kans op meer Item Drop
  • 20% Bewegingssnelheid

Pantsers

Mogelijke Bonus voor Pantsers
Sterk tegen:
Weerstand tegen:
Overig:
  • Geen
  • 10% LP Absorptie
  • 10% TP Absorptie
  • Max. LP +2000
  • Max. TP +200
  • 10% Kans om aanvallen te Reflecteren
  • Aanvals waarde +50
  • Spreuk Snelheid +20

Schilden

Mogelijke Bonus voor Schilden
Sterk tegen:
Weerstand tegen:
Overig:
  • Verdediging tegen Blackout
  • Verdediging tegen Langzaamheid

Schoenen

Mogelijke Bonus voor Schoenen
Sterk tegen:
Weerstand tegen:
Overig:
  • Geen
  • 10% kans op Kritiek
  • Kans op Blackout: 8%
  • Kans op Langzaam maken: 8%
  • Max. LP +2000
  • Max. TP +80
  • 20% Kans op EXP Bonus
  • Aanvals snelheid +8%
  • 20% Kans op meer Yang Drop
  • 15% Kans om Pijlen te Ontwijken

Wapens

Mogelijke Bonus voor Wapens
Sterk tegen:
Weerstand tegen:
Overig:
  • Geen
  • 10% Kans op Penetratie
  • 10% Kans op Kritiek
  • Vergiftigings Kans: 8%
  • Kans op Blackout: 8%
  • Kans op Langzaam maken: 8%
  • Spreuk Snelheid +20%
  • Vitaliteit +12
  • Intelligentie +12
  • Kracht +12
  • Behendigheid +12
  • -50% tot 60% Gemiddelde Schade (alleen Level 30&75 Wapens)
  • -25% tot 31% Vaardigheids Schade (alleen Level 30&75 Wapens)


Goed om te weten

<Wordt bewerkt>

Verklaring van Bonussen

Bonus Funktion
Stark gegen (Esoterische, Halbmenschen, Orks, Teufel, Tiere, Untote) Dieser Bonus verstärkt alle Angriffe gegen die jeweilige Gattung. Zur Gattung Halbmenschen gehören auch alle Spieler.
Magiewiderstand Vermindert den Schaden aller magischen Angriffe. Dazu zählen alle Angriffsfertigkeiten der Schamanen, der Magiesuras und Giftwolke der Nahkampfninjas.
Blitzwiderstand Ohne Funktion
Windwiderstand Ohne Funktion
Feuerwiderstand Ohne Funktion
Giftwiderstand Vermindert den Schaden, der durch Gift verursacht wird.
Schwertverteidigung, Zweihandverteidigung, Dolchverteidigung, Glockenverteidigung, Fächerverteidigung Dieser Bonus vermindert den Schaden aller nichtmagischen Angriffe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Nichtmagische Angriffe sind alle körperlichen Angriffe, alle Kriegerangriffe, alle Ninjaangriffe bis auf Giftwolke und alle Waffensuraangriffe bis auf Zauber aufheben.
Pfeilwiderstand Dieser Bonus vermindert den Schaden von Ninjas (wenn sie Pfeil und Bogen einsetzen) und auch von einigen Fernangriffe von Monstern.
Abwehr gegen Ohnmacht Vermindert die Chance, selbst ohnmächtig zu werden.
Abwehr gegen Verlangsamung Vermindert die Chance, selbst verlangsamt zu werden.
Chance auf durchbohrenden Treffer Einem Treffer wird die Verteidigung (DEF) des Gegners hinzuaddiert. Die einzige bekannte Verminderung dieses Schadens ist "Schadensreduktion" der Fertigkeit Dunkler Schutz.
Chance auf kritischen Treffer Die Chance, einen Treffer mit doppeltem Schaden zu verursachen, steigt.
Ohnmachtschance Die Chance, einen Gegner in Ohnmacht zu versetzen, steigt.
Vergiftungschance Der Gegner wird vergiftet. Der Schaden ist abhängig von den TP des Gegners. Seine TP-Regeneration wird gestoppt. Die Chance, einen Gegner zu vergiften, sinkt mit dem Levelunterschied. Einen Gegner, der mehr als sieben Level über einem selbst ist, kann man nicht mehr vergiften. Zieht jedesmal 5% der Gesamt TP des Gegners.
Schaden wird von MP Absorbiert Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen MP-Leiste hinzugefügt, erkennbar durch blaue Fäden, die auf einen fliegen.
Schaden wird von TP absorbiert Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen TP-Leiste hinzugefügt, erkennbar durch rote Fäden, die auf einen fliegen. Beispiel: 10% Tp-Absorb: zu 10% werden 10% des Schadens deinen Tp hinzugefügt. Im Gegensatz dazu gibt die Fertigkeit Verz. Klinge bei jedem Schlag den angegebenen Wert.
Chance auf Manaraub Erhöht die Chance, dem Gegner MP zu "klauen".(Die Menge der "geklauten" MP wird per Zufall bestimmt.)
Max. MP Erhöht die verfügbaren Magiepunkte.
Max. TP Erhöht die verfügbaren Trefferpunkte.
MP-Regeneration Das zeitgesteuerte Wiederbefüllen der MP-Leiste wird beschleunigt. Sowohl beim Stehen als auch beim Kämpfen/Laufen und auch beim Potten.
TP-Regeneration Das zeitgesteuerte Wiederbefüllen der TP-Leiste wird beschleunigt. Sowohl beim Stehen als auch beim Kämpfen/Laufen und auch beim Potten.
Chance auf EXP Bonus Man erhält einen Erfahrungsbonus.
Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen Es besteht die Chance, doppelt so viel Yang zu erhalten. So erhält man von einem Monster zum Beispiel 800 statt 400 Yang.
Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen Es besteht die Chance, gedroppte Gegenstände doppelt zu erhalten. Der Bonus entspricht also nicht den Handschuhen des Diebes.
Chance Pfeilangriffen auszuweichen Einem Pfeil oder einer Fernattacke eines Monster wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung MISS.
Chance direkten körperlichen Angriff abzublocken Einem körperlichen Angriff (Schlag) wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung MISS.
Chance Nahkampftreffer zu reflektieren Der Nahkampfschaden, den der Gegner macht, wird um diese Prozentzahl an den Gegener zurückgeworfen.
Chance, TP wiederherzustellen noch unklar
Chance, MP wiederherzustellen noch unklar
Bewegungsgeschwindigkeit Man bewegt sich schneller.
Angriffsgeschwindigkeit Erhöht die Schlag- bzw. Schussgeschwindigkeit.
Angriffswert Der Angriffswert (AW) wird erhöht.
Zaubergeschwindigkeit Die Aufladezeit der Fertigkeiten wird vermindert.
Intelligenz INT wird erhöht.
Stärke STR wird erhöht.
Beweglichkeit DEX wird erhöht.
Lebenskraft VIT wird erhöht.

Kategorie:Infos