Bonus: verschil tussen versies

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'''Boni''' sind zusätzliche Eigenschaften über die jeder [[:Kategorie:Ausrüstung|Ausrüstungsgegestand]] in [[Metin2]] verfügen kann.
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'''Bonussen''' worden gebruikt om jezelf meer schade te geven tegen Monsters maar ook Spelers. Ook kun je jezelf verdedigen bij zowel Monsters als Spelers. Ze komen voor in items die al standaard bonussen hebben, deze worden donkergroen weergegeven op het item. Alle items hebben een standaard bonus, met uitzondering op Kostuums en Kostuum Wapens. Wanneer een item een bonus bezit, wordt de naam van het item geel, en de bonus zelf lichtgroen.  
  
Auf dieser Seite sind die momentanen Höchstwerte der Boni in Metin2.de aufgelistet.
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Ieder item heeft een eigen bonus die hij zelf kan creëren. En ook verschillende waardes.  
 
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==Herkomst van bonussen==
Wenn man einen Bonus mehrmals hat, wird die Wirkung addiert. Bei Wahrscheinlichkeiten geht das über einen [http://de.wikipedia.org/wiki/Entscheidungsbaum Entscheidungsbaum]. Bei der Zaubergeschwindigkeit wird die Aufladezeit durch die Gesamtzaubergeschwindigkeit geteilt, die sich aus der Grundzaubergeschwindigkeit von 100% plus den Boni zusammen setzt.
 
 
 
Generell hat jeder Gegenstand einen bestimmten Bonus nur einmal. Wenn also z.B. ein [[Silberarmband]] bereits Max. TP als Standardbonus hat, kann man keinen zweiten Max. TP-Bonus hinzufügen. Dies gilt auch für alle weiteren Gegenstände.
 
 
 
'''Achtung:''' Derzeit sind Feuer-, Blitz- und Windwiderstände '''wirkungslos'''. Dieser Umstand soll in Zukunft geändert werden.
 
 
 
== Herkunft der Boni ==
 
Die meisten Gegenstände die man findet haben keinen oder nur einen Bonus und man braucht schon Glück oder Geduld, Gegenstände mit guten Boni zu finden.<br>
 
Im späteren Spielverlauf oder im [[Item-Shop]] gibt es auch Gegenstände, die Boni hinzufügen oder verändern können.
 
  
 
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| Dit Item voegt een bonus toe aan een voorwerp tot maximaal 4. Toevoeging kan mislukken.
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| Dit Item voegt bonussen toe aan een voorwerp tot maximaal 4. Toevoeging kan mislukken. Kan gebruikt worden bij Items tot en met Level 40.
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| Voegt een vijfde bonus toe aan een voorwerp wanneer het al 4 heeft. Toevoeging kan mislukken.
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| Verwijderd bonussen van een voorwerp en vervangt ze met nieuwe. Eenmalig gebruik.
 
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| {{icoon2|Betoverd Voorwerp+}}
| [[Gegenstand verstärken]]
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| [[Betoverd Voorwerp+]]
| Versieht einen deiner Gegenstände mit einem neuen Bonus und kann benutzt werden, bis dieser maximal 4 Boni besitzt. Das Hinzufügen kann allerdings fehlschlagen.
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| Verwijderd bonussen van een voorwerp en vervangt ze met nieuwe. Je ziet een scherm wat de nieuwe bonussen zijn. Je kan kiezen of je ze wilt houden of veranderen. Eenmalig gebruik.  
 
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| [[Datei:Gegenstand verzaubern.png]]
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| {{icoon2|Groene Magie}}
| [[Gegenstand verzaubern]]
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| [[Groene Magie]]
| Alle Boni eines Gegenstandes werden durch die gleiche Anzahl von zufällig ausgewählten neuen Boni ersetzt. Eine Besonderheit ist hierbei die [[Durchschnittsschaden|DSS]]/[[Fertigkeitsschaden|FKS]]-Kombination die Level 30 und Level 75 Waffen haben. Diese Kombination bleibt immer erhalten, ändert aber ihre Werte.
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| Verwijderd bonussen van een voorwerp en vervangt ze met nieuwe. Kan gebruikt worden bij Wapens en Pantsers tot en met Level 40. Eenmalig gebruik. Na gebruik 10 minuten wachten voor een nieuwe beurt.  
 
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| [[Datei:Segenskugel.png]]
 
| [[Segenskugel]]
 
| Man kann einem Gegenstand, der vier Boni hat, einen 5. Bonus hinzufügen. Das Hinzufügen kann allerdings auch fehlschlagen.
 
 
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Versie van 22 mrt 2016 om 17:01

Bonussen worden gebruikt om jezelf meer schade te geven tegen Monsters maar ook Spelers. Ook kun je jezelf verdedigen bij zowel Monsters als Spelers. Ze komen voor in items die al standaard bonussen hebben, deze worden donkergroen weergegeven op het item. Alle items hebben een standaard bonus, met uitzondering op Kostuums en Kostuum Wapens. Wanneer een item een bonus bezit, wordt de naam van het item geel, en de bonus zelf lichtgroen.

Ieder item heeft een eigen bonus die hij zelf kan creëren. En ook verschillende waardes.

Herkomst van bonussen

Afbeelding Naam Beschrijving
Achtergrond.png
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 Versterk Voorwerp
Versterk Voorwerp Dit Item voegt een bonus toe aan een voorwerp tot maximaal 4. Toevoeging kan mislukken.
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 Groene Kracht
Groene Kracht Dit Item voegt bonussen toe aan een voorwerp tot maximaal 4. Toevoeging kan mislukken. Kan gebruikt worden bij Items tot en met Level 40.
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 Gezegend Bol
Gezegend Bol Voegt een vijfde bonus toe aan een voorwerp wanneer het al 4 heeft. Toevoeging kan mislukken.
Achtergrond.png
link={{{link}}}
 Betoverd Voorwerp
Betoverd Voorwerp Verwijderd bonussen van een voorwerp en vervangt ze met nieuwe. Eenmalig gebruik.
Achtergrond.png
link={{{link}}}
 Betoverd Voorwerp+
Betoverd Voorwerp+ Verwijderd bonussen van een voorwerp en vervangt ze met nieuwe. Je ziet een scherm wat de nieuwe bonussen zijn. Je kan kiezen of je ze wilt houden of veranderen. Eenmalig gebruik.
Achtergrond.png
link={{{link}}}
 Groene Magie
Groene Magie Verwijderd bonussen van een voorwerp en vervangt ze met nieuwe. Kan gebruikt worden bij Wapens en Pantsers tot en met Level 40. Eenmalig gebruik. Na gebruik 10 minuten wachten voor een nieuwe beurt.

Übersicht der Boni

Armbänder

Mögliche Boni für Armbänder
Stark Gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:

Halsketten

Mögliche Boni für Halsketten
Stark Gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine

Helme

Mögliche Boni für Helme
Stark Gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:

Ohrringe

Mögliche Boni für Ohrringe
Stark Gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:

Rüstungen

Mögliche Boni für Rüstungen
Stark Gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine

Schilde

Mögliche Boni für Schilder
Stark Gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:

Schuhe

Mögliche Boni für Schuhe
Stark Gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine

Waffen

Mögliche Boni für Waffen
Stark Gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine
Besonderheit bei Waffen für Level 30 und Level 75

Alle Waffen mit Level 30 und Level 75 haben als Besonderheit eine fest eingebaute Bonuskombination mit Durchschnittsschaden(DSS) und Fertigkeitsschaden(FKS). Mindestens einer der Boni ist immer vorhanden und beide können auch negative Werte annehmen. Wenn ein Bonus den Wert 0 hat ist er unsichtbar, erscheint aber beim nächsten Verzaubern wieder. Zusätzlich zu den DSS- und FKS-Boni können auch noch andere Boni vorhanden sein.

Die Waffen ab Level 70, das Stichschwert, die Halbmenschklinge, der Blaudrachenbogen, die Siamesenmesser,die Dämonenklinge und der Ekstasefächer und die Waffen für Level 80-90 dasTritonschwert, das Heiliges Schwert, die Schnittklinge, das Seelenloses Messer, der Großteufelbogen, die Drachenmaulglocke und der Dämonenfächer verfügen über einen eigenen Bonus, der auch in anderen Waffen enthalten sein kann. Dieser Bonus erhöht sich mit der Upgradestufe. So erhöht beispielsweise das Stichschwert auf +0 die maximalen TP um 50, und auf +9 um 1500.


Erklärung der Boni

Bonus Funktion
Stark gegen (Esoterische, Halbmenschen, Orks, Teufel, Tiere, Untote) Dieser Bonus verstärkt alle Angriffe gegen die jeweilige Gattung. Zur Gattung Halbmenschen gehören auch alle Spieler.
Magiewiderstand Vermindert den Schaden aller magischen Angriffe. Dazu zählen alle Angriffsfertigkeiten der Schamanen, der Magiesuras und Giftwolke der Nahkampfninjas.
Blitzwiderstand Ohne Funktion
Windwiderstand Ohne Funktion
Feuerwiderstand Ohne Funktion
Giftwiderstand Vermindert den Schaden, der durch Gift verursacht wird.
Schwertverteidigung, Zweihandverteidigung, Dolchverteidigung, Glockenverteidigung, Fächerverteidigung Dieser Bonus vermindert den Schaden aller nichtmagischen Angriffe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Nichtmagische Angriffe sind alle körperlichen Angriffe, alle Kriegerangriffe, alle Ninjaangriffe bis auf Giftwolke und alle Waffensuraangriffe bis auf Zauber aufheben.
Pfeilwiderstand Dieser Bonus vermindert den Schaden von Ninjas (wenn sie Pfeil und Bogen einsetzen) und auch von einigen Fernangriffe von Monstern.
Abwehr gegen Ohnmacht Vermindert die Chance, selbst ohnmächtig zu werden.
Abwehr gegen Verlangsamung Vermindert die Chance, selbst verlangsamt zu werden.
Chance auf durchbohrenden Treffer Einem Treffer wird die Verteidigung (DEF) des Gegners hinzuaddiert. Die einzige bekannte Verminderung dieses Schadens ist "Schadensreduktion" der Fertigkeit Dunkler Schutz.
Chance auf kritischen Treffer Die Chance, einen Treffer mit doppeltem Schaden zu verursachen, steigt.
Ohnmachtschance Die Chance, einen Gegner in Ohnmacht zu versetzen, steigt.
Vergiftungschance Der Gegner wird vergiftet. Der Schaden ist abhängig von den TP des Gegners. Seine TP-Regeneration wird gestoppt. Die Chance, einen Gegner zu vergiften, sinkt mit dem Levelunterschied. Einen Gegner, der mehr als sieben Level über einem selbst ist, kann man nicht mehr vergiften. Zieht jedesmal 5% der Gesamt TP des Gegners.
Schaden wird von MP Absorbiert Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen MP-Leiste hinzugefügt, erkennbar durch blaue Fäden, die auf einen fliegen.
Schaden wird von TP absorbiert Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen TP-Leiste hinzugefügt, erkennbar durch rote Fäden, die auf einen fliegen. Beispiel: 10% Tp-Absorb: zu 10% werden 10% des Schadens deinen Tp hinzugefügt. Im Gegensatz dazu gibt die Fertigkeit Verz. Klinge bei jedem Schlag den angegebenen Wert.
Chance auf Manaraub Erhöht die Chance, dem Gegner MP zu "klauen".(Die Menge der "geklauten" MP wird per Zufall bestimmt.)
Max. MP Erhöht die verfügbaren Magiepunkte.
Max. TP Erhöht die verfügbaren Trefferpunkte.
MP-Regeneration Das zeitgesteuerte Wiederbefüllen der MP-Leiste wird beschleunigt. Sowohl beim Stehen als auch beim Kämpfen/Laufen und auch beim Potten.
TP-Regeneration Das zeitgesteuerte Wiederbefüllen der TP-Leiste wird beschleunigt. Sowohl beim Stehen als auch beim Kämpfen/Laufen und auch beim Potten.
Chance auf EXP Bonus Man erhält einen Erfahrungsbonus.
Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen Es besteht die Chance, doppelt so viel Yang zu erhalten. So erhält man von einem Monster zum Beispiel 800 statt 400 Yang.
Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen Es besteht die Chance, gedroppte Gegenstände doppelt zu erhalten. Der Bonus entspricht also nicht den Handschuhen des Diebes.
Chance Pfeilangriffen auszuweichen Einem Pfeil oder einer Fernattacke eines Monster wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung MISS.
Chance direkten körperlichen Angriff abzublocken Einem körperlichen Angriff (Schlag) wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung MISS.
Chance Nahkampftreffer zu reflektieren Der Nahkampfschaden, den der Gegner macht, wird um diese Prozentzahl an den Gegener zurückgeworfen.
Chance, TP wiederherzustellen noch unklar
Chance, MP wiederherzustellen noch unklar
Bewegungsgeschwindigkeit Man bewegt sich schneller.
Angriffsgeschwindigkeit Erhöht die Schlag- bzw. Schussgeschwindigkeit.
Angriffswert Der Angriffswert (AW) wird erhöht.
Zaubergeschwindigkeit Die Aufladezeit der Fertigkeiten wird vermindert.
Intelligenz INT wird erhöht.
Stärke STR wird erhöht.
Beweglichkeit DEX wird erhöht.
Lebenskraft VIT wird erhöht.

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