Berg Sohan: verschil tussen versies

[ongecontroleerde versie][gecontroleerde versie]
 
(2 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven)
Regel 15: Regel 15:
  
 
<!-- Vertel wat over deze Map -->
 
<!-- Vertel wat over deze Map -->
|Info =  
+
|Info = [[Bestand:Berg Sohan Grote Map.png|framed|right|Grote Map]]
 +
Brrr... Één van de koudste plekken in de [[Metin2]] wereld. Constante verkoudheid slaat toe bij de Zieke Mannen. Maar dat is geen punt voor de Yeti's met hun dikke vacht. Ook de IJs Monsters niet. Sterker nog, als het te warm wordt smelten ze! Voor de leider, de [[Negen Staarten]] heb je een warme zwaard nodig!
  
 
<!-- Welk Monsters bevinden zich in deze map? -->
 
<!-- Welk Monsters bevinden zich in deze map? -->
|Tegenstander1 =  
+
|Tegenstander1 = *[[Betoverd IJs]]
*[[Dood Lichaam Spook]]
+
*[[Bevroren IJs Man]]
*[[Zieke Hond]]
 
*[[Boze Zieke Man]]
 
 
*[[Boze Dood Lichaam Spook]]
 
*[[Boze Dood Lichaam Spook]]
*[[Zieke Man]]
+
*[[Boze Zieke Boogschutter]]
 
*[[Boze Zieke Hond]]
 
*[[Boze Zieke Hond]]
*[[Zieke Zwaardman]]
+
*[[Boze Zieke Krijger]]
*[[Boze Zieke Boogschutter]]
 
*[[Zieke Speerman]]
 
*[[Zieke Boogschutter]]
 
*[[Zieke Leider]]
 
 
*[[Boze Zieke Leider]]
 
*[[Boze Zieke Leider]]
 +
*[[Boze Zieke Man]]
 
*[[Boze Zieke Speerman]]
 
*[[Boze Zieke Speerman]]
*[[Bevroren IJs Man]]
+
*[[Dood Lichaam Spook]]
 +
*[[Gemeen Betoverd IJs]]
 +
 
 +
<!-- Welk Monsters bevinden zich in deze map? (Deze staat naast Nummer 1)-->
 +
|Tegenstander2 = *[[IJs Golem]]
 +
*[[IJs Kever]]
 
*[[IJs Leeuw]]
 
*[[IJs Leeuw]]
 
*[[IJs Walvis]]
 
*[[IJs Walvis]]
*[[Betoverd IJs]]
 
*[[IJs Kever]]
 
*[[Gemeen Betoverd IJs]]
 
*[[Boze Zieke Krijger]]
 
 
*[[Yeti]]
 
*[[Yeti]]
*[[IJs Golem]]
+
*[[Zieke Boogschutter]]
 
+
*[[Zieke Hond]]
<!-- Welk Monsters bevinden zich in deze map? (Deze staat naast Nummer 1)-->
+
*[[Zieke Leider]]
|Tegenstander2 =
+
*[[Zieke Man]]
 +
*[[Zieke Speerman]]
 +
*[[Zieke Zwaardman]]
  
 
<!-- Welke Bazen bevinden zich in deze map? -->
 
<!-- Welke Bazen bevinden zich in deze map? -->
Regel 52: Regel 51:
  
 
<!-- Op welke coordinaten staan de NPC's? -->
 
<!-- Op welke coordinaten staan de NPC's? -->
|NPCs1 = *[[Kasteel Poort]] (156, 700 / 539, 1424 / 985, 132)
+
|NPCs1 = *[[Dode Soldaat]] (694, 131)
*[[Oude Kist met Papieren]] (374, 1411 / 467, 503 / 1463, 512)
 
*[[Oude Grafsteen]] (243, 1422)
 
 
*[[Gewonde Soldaat]] (812, 117)
 
*[[Gewonde Soldaat]] (812, 117)
*[[Dode Soldaat]] (694, 131)
 
 
*[[Houten Barricade]] (731, 106 / 737, 103)
 
*[[Houten Barricade]] (731, 106 / 737, 103)
 
*[[IJs Land Beschermer]] (734, 106)
 
*[[IJs Land Beschermer]] (734, 106)
 +
*[[Kasteel Poort]] (156, 700 / 539, 1424 / 985, 132)
 +
*[[Oude Kist met Papieren]] (374, 1411 / 467, 503 / 1463, 512)
 +
*[[Oude Grafsteen]] (243, 1422)
 +
*[[Teleporter]] (780, 620)
  
 
<!-- Op welke coordinaten staan de NPC's? (Deze staat naast Nummer 1) -->
 
<!-- Op welke coordinaten staan de NPC's? (Deze staat naast Nummer 1) -->
Regel 64: Regel 64:
  
 
<!-- Aangrenzende Gebied (Naar welke Mappen kun je via deze Map naar toe? Ook coordinaten aangeven) -->
 
<!-- Aangrenzende Gebied (Naar welke Mappen kun je via deze Map naar toe? Ook coordinaten aangeven) -->
|Gebied = *[[Joan]]
+
|Gebied = *[[Joan]] (156, 283)
 
*[[Kasteel Listhmos]] (via [[Kasteel Poort]] (156, 700) voor [[Bestand:Flag_yellow.png|16px|link=Chunjo]] [[Chunjo]])
 
*[[Kasteel Listhmos]] (via [[Kasteel Poort]] (156, 700) voor [[Bestand:Flag_yellow.png|16px|link=Chunjo]] [[Chunjo]])
*[[Yongan]]
+
*[[Yongan]] (752, 1415)
 
*[[Kasteel Milaard]] (via [[Kasteel Poort]] (539, 1424) voor [[Bestand:Flag_red.png|16px|link=Shinsoo]] [[Shinsoo]])
 
*[[Kasteel Milaard]] (via [[Kasteel Poort]] (539, 1424) voor [[Bestand:Flag_red.png|16px|link=Shinsoo]] [[Shinsoo]])
*[[Pyungmoo]]
+
*[[Pyungmoo]] (1392, 154)
 
*[[Kasteel Dendera]] (via [[Kasteel Poort]] (985, 132) voor [[Bestand:Flag_blue.png|16px|link=Jinno]] [[Jinno]])
 
*[[Kasteel Dendera]] (via [[Kasteel Poort]] (985, 132) voor [[Bestand:Flag_blue.png|16px|link=Jinno]] [[Jinno]])
*[[Lungsam]]
+
*[[Lungsam]] (1413, 1453)
  
 
<!-- Spawnen er Aders in deze Map? -->
 
<!-- Spawnen er Aders in deze Map? -->
Regel 80: Regel 80:
  
 
<!-- Naar welke Mappen brengt de Oude Man je naar toe? -->
 
<!-- Naar welke Mappen brengt de Oude Man je naar toe? -->
|Oude Man =  
+
|Oude Man = *[[Joan]]
 +
*[[Yongan]]
 +
*[[Pyungmoo]]
  
 
<!-- Naar welke Mappen brengt de Teleporter je naar toe? (Zet {[Rijkdom-Teleporter}} voor Neutrale Mappen) -->
 
<!-- Naar welke Mappen brengt de Teleporter je naar toe? (Zet {[Rijkdom-Teleporter}} voor Neutrale Mappen) -->

Huidige versie van 16 jun 2016 om 17:29

Berg Sohan Achtergrond.jpg


Flag neutral.png Berg Sohan
Info:
Grote Map

Brrr... Één van de koudste plekken in de Metin2 wereld. Constante verkoudheid slaat toe bij de Zieke Mannen. Maar dat is geen punt voor de Yeti's met hun dikke vacht. Ook de IJs Monsters niet. Sterker nog, als het te warm wordt smelten ze! Voor de leider, de Negen Staarten heb je een warme zwaard nodig!

 
Tegenstanders:
 
Baas: Level 5 Tegenstander:
In dit gebied bevinden zich geen Level 5 Tegenstanders.
 
NPC's:
 
Aangrenzende Gebied:
 
Aders: Metin Stenen:
In dit gebied bevinden zich geen Aders.
 
Kan dit gebied bereiken met de Oude Man Kan dit gebied bereiken met de Teleporter:
Flag yellow.png Flag blue.png Flag red.png