Alchemist: verschil tussen versies

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k (Robot: toegevoegd: ro:Alchimist (Bresle))
Regel 1: Regel 1:
 
{{NPC/Layout
 
{{NPC/Layout
<!-- Die Art des NPCs. Unterschieden wird nur Denkmal und Erzader. Ansonsten leer lassen -->
+
 
 
|Art              =  
 
|Art              =  
  
<!-- Wozu dient der NPC im Spiel? -->
 
|Funktion          = Veredelt Erze. Man braucht dazu 100 St. vom passenden [[Bergbau#Erze|Erz]], sowie einen [[Geiststeine|Geiststein]]+0 bis +2 und 3.000 [[Yang]]. (Ausnahme: für Diamanten benötigt man keinen Geiststein, aber dafür 10.000 Yang).
 
  
Wenn ihr zum Beispiel [[Ebenholz]] haben wollt, dann besorgt euch 100 St. [[Ebenholzerz]], einen Geiststein+0 bis +2 und 3.000 Yang. Dann zieht das Erz auf den Alchemisten und wählt anschließen den passenden Stein aus.
+
|Functie          = Veredeld Erts. Je hebt  100 stuks [[Mijnbouw|Erts]] nodig, als ook een [[Geest Stenen|Geest Steen]]+0 tot en met +2 en 3.000 [[Yang]]. (Uitzondering: Voor diamant heb je geen geeststeen nodig maar wel 10.000 Yang).  
  
<!-- An welchen Quests ist der NPC beteiligt? -->
+
|Opdracht           =  
|Quests           =  
 
  
 +
|Anders        = * Erts veredelen bij de daarvoor bestemde alchemist (Dus bv ebbenhout bij de ebbenhout alchemist)  geeft 60% meer kans op slagen, bij alle anderen 30%.
 +
*Erts veredelen in een ander rijk is drie keer zo duur.
  
<!-- Was gibt es sonst noch wissenswertes zu sagen? -->
 
|Sonstiges        = * Jeweils auf ein Erz Spezialisiert. Bei diesem Erz hat der Alchemist eine Erfolgswahrscheinlichkeit von 60%. Bei allen anderen nur von 30%.
 
* Für [[Reich]]sfremde Spieler wird der dreifache Preis berechnet.
 
* Es gibt noch einen Bug. Dadurch funktioniert das Veredeln nicht, wenn der Geiststein im ersten Fach (links oben) des ersten Inventars ist.
 
  
  
<!-- Die Positionen in den Gebieten. Die Angaben erfolgen X, Y wie auf den Karten.
 
    Falls es mehrere sind, wie z. B. bei den Fischern, dann: X1, Y1 / X2, Y2 / usw.
 
    Läßt sich keine genaue Angabe machen, wie z. B. bei Erzadern, dann genügt
 
    ein x als Eintrag bei dem Gebiet, in dem die Ader vorkommt -->
 
 
<!-- Chunjo -->
 
<!-- Chunjo -->
|Joan              = In fast  
+
|Joan              = Verdeeld  
|Bokjung          = jedem
+
|Bokjung          =  
 
|Waryong          = [[Gildegebied]].
 
|Waryong          = [[Gildegebied]].
  
 
<!-- Jinno -->
 
<!-- Jinno -->
|Pyungmoo          = In fast  
+
|Pyungmoo          = Verdeeld  
|Bakra            = jedem
+
|Bakra            =  
 
|Imha              = [[Gildegebied]].
 
|Imha              = [[Gildegebied]].
  
 
<!-- Shinsoo -->
 
<!-- Shinsoo -->
|Yongan            = In fast  
+
|Yongan            = Verdeeld  
|Jayang            = jedem
+
|Jayang            =  
 
|Jungrang          = [[Gildegebied]].
 
|Jungrang          = [[Gildegebied]].
  
Regel 54: Regel 45:
 
|Yongbi-Wüste      =  
 
|Yongbi-Wüste      =  
 
}}
 
}}
 
[[cz:Alchymista]]
 
[[de:Alchemist (Gilde)]]
 
[[en:Alchemist (Guilds)]]
 
[[it:Alchimista]]
 
[[pl:Alchemik]]
 
[[ro:Alchimist (Bresle)]]
 

Versie van 26 mei 2016 om 11:28

Alchemist
Alchemist.png Posities:
Flag yellow.png

Joan:
Waryong:

Verdeeld
Gildegebied.

Flag blue.png

Pyungmoo:
Imha:

Verdeeld
Gildegebied.

Flag red.png

Yongan:
Jungrang:

Verdeeld
Gildegebied.

Functie: Opdrachten:
Veredeld Erts. Je hebt 100 stuks Erts nodig, als ook een Geest Steen+0 tot en met +2 en 3.000 Yang. (Uitzondering: Voor diamant heb je geen geeststeen nodig maar wel 10.000 Yang).

Is voor geen enkele Opdracht nodig.

Anders:
  • Erts veredelen bij de daarvoor bestemde alchemist (Dus bv ebbenhout bij de ebbenhout alchemist) geeft 60% meer kans op slagen, bij alle anderen 30%.
  • Erts veredelen in een ander rijk is drie keer zo duur.