Vissen: verschil tussen versies
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== De Hengel == | == De Hengel == | ||
Regel 85: | Regel 85: | ||
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== Vissen en Items== | == Vissen en Items== | ||
− | + | Om de vissen te gebruiken en te stapelen moet je ze eerst doden (behalve [[Klein Visje]]). Dazu klickt man mit der rechten Maustaste auf den Fisch im Inventar. Dabei können verschiedene Dinge passieren: | |
# Der Fisch stirbt, und der tote Fisch verbleibt im Inventar | # Der Fisch stirbt, und der tote Fisch verbleibt im Inventar | ||
# Der Fisch verschwindet in den Tiefen des Wassers. | # Der Fisch verschwindet in den Tiefen des Wassers. |
Versie van 18 aug 2013 om 13:03
Vissen is mogelijk vanaf level 30.
In het koninkrijk van Metin2 zijn er meren, zeeën en rivieren. Je kunt overal vissen, maar sommige vissen zijn alleen te vinden in bepaalde gebieden.
Inhoud
Hoe je vist
Je koopt een hengel bij de Visser voor 5.000 Yang. Dan stel je je aas in zoals (Wormen of Pasta) . Je plaatst de hengel in het hokje van je wapen ,klik met je rechtermuisknop op het aas en druk op de spatiebalk, of je klikt met rechts op het Vis-symbool. Zodra je een vis gevangen hebt verschijnt er een symbool 30px het "Vis vang symbool" en na ongeveer 2 á 3 seconden moet je de hengel ophalen(spatiebalk).
De Hengel
De Hengel krijgt punten na succesvol gebruik, echter dit is slechts zelden. Heb je de benodigde punten bereikt, dan kan je de hengel verbeteren bij de Visser. Met de verbeterde hengel kan je betere vis vangen. De verbetering kan ook falen , dan daalt het level van de hengel een level. De faalkans neemt toe met het niveau van vissen.
Elke level heeft een hogere maximale aantal punten:
Level | Punten | Kans om naar volgende niveau te verbeteren | |
1 | 10 | 100% | |
2 | 20 | 88% | |
3 | 40 | 77% | |
4 | 80 | 66% | |
5 | 120 | 55% | |
6 | 140 | 48% | |
7 | 160 | 44% | |
8 | 180 | 33% | |
9 | 200 | 20% | |
10 | 220 | 10% | |
11 | 250 | 10% | |
20 | 420 | ?? |
De maximale level van een hengel is 20. Ook wanneer deze dan een volle puntenaantal heeft kan je hem niet meer verbeteren.
Aas
Natuurlijk heb je aas nodig, om vissen te vangen. Hier het aas:
Aas | Item | Herkomst |
Worm | Visser | |
Pasta | Visser | |
Klein Visje | Vangst |
Vissen en Items
Om de vissen te gebruiken en te stapelen moet je ze eerst doden (behalve Klein Visje). Dazu klickt man mit der rechten Maustaste auf den Fisch im Inventar. Dabei können verschiedene Dinge passieren:
- Der Fisch stirbt, und der tote Fisch verbleibt im Inventar
- Der Fisch verschwindet in den Tiefen des Wassers.
- Man erhält Gräten
- Man erhält eine Muschel
- Man erhält einen Köder(s.o.)
Man kann die toten und die lebendigen Fische über einem Lagerfeuer grillen (erhältlich beim Fischer für 20.000 Yang).
Beim Angeln kann man verschiedene Fische fangen:
Die Bilder zeigen Fische in der Reihenfolge: lebend, tot, gegrillt.
Parels en Oesters
Aus den Fischen kann man Muscheln ziehen und aus diesen wiederum Perlen:
Bild | Item | Info |
---|---|---|
Sjabloon:Icon | Blaue Perle | Eine prachtvoller, tiefblauer Schatz aus dem Inneren eine Muschel. |
Sjabloon:Icon | Blutrote Perle | Der lohfarbene Schatz aus dem Inneren einer Muschel. |
Sjabloon:Icon | Weiße Perle | Der schneeweiße Schatz aus dem Inneren einer Muschel. (kommt aus Muscheln - nicht zu verwechseln mit der aus dem Perlenofen der Gilde)
|
Sjabloon:Icon | Muschel | Eine Muschel mit einer schönen Schale. Sie kann eine kostbare Perle enthalten. (Diese kann man beim Töten jedes Fisches per Zufall bekommen.) |
Auch Haarfarben kann man angeln:
Bild | Item | Info |
Sjabloon:Icon | Bleichmittel | Bringt Deine Originalhaarfarbe zurück. Gebleichte Haare können danach wieder gefärbt werden. |
Sjabloon:Icon | Blondes Haarfärbemittel | Färbt das Haar nachhaltig blond. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen. |
Sjabloon:Icon | Braunes Haarfärbemittel | Färbt das Haar nachhaltig braun. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen. |
Sjabloon:Icon | Rotes Haarfärbemittel | Färbt das Haar nachhaltig rot. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen. |
Sjabloon:Icon | Schwarzes Haarfärbemittel | Färbt das Haar nachhaltig schwarz. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen. |
Sjabloon:Icon | Weißes Haarfärbemittel | Färbt das Haar nachhaltig weiß. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen. |
Anscheinend wird auch in dieser Welt gerne Müll ins Wasser entsorgt. Deshalb kann man auch folgendes aus dem Wasser ziehen:
Bild | Item | Info |
Sjabloon:Icon | Flüchtlingsumhang | Ein Umhang, der zu Unauffälligkeit verhilft und daher von vielen Flüchtlingen getragen wird. Verbl. Zeit: 4 Std Wert beim Händler: 10.000 Yang |
Sjabloon:Icon | Goldring | Ein einfacher Goldring, der im Verkauf einen hohen Preis erzielen kann. Wert beim Händler: 10.000 Yang |
Sjabloon:Icon | Handschuh weiser Kaiser | Ein innerhalb der alten Königsfamilie vererbter Gegenstand, der dem jeweiligen Herrscher große Kraft verleiht. Verbl. Zeit: 4 Std Wert beim Händler: 10.000 Yang |
Sjabloon:Icon | Lucys Ring | Die Gravur besagt: "Der Drachengott segne dich". Der Ring verringert die Chance auf Gegenstandsverlust im Kampf. Verbl. Zeit: 4 Std Wert beim Händler: 10.000 Yang |
Sjabloon:Icon | Symbol d. weisen Kaisers | Ein innerhalb der alten Königsfamilie vererbtes Symbol, das dem jeweiligen Herrscher große Kraft verleiht. Verbl. Zeit: 4 Std Wert beim Händler: 10.000 Yang |
Sjabloon:Icon | Silberner Schlüssel | Mit diesem Schlüssel aus reinem Silber kann die Silberne Schatztruhe sowie Silberne Schatztruhe+ geöffnet werden. |
Sjabloon:Icon | Goldener Schlüssel | Mit diesem Schlüssel aus reinem Gold kann die Goldene Schatztruhe sowie die Goldene Schatztruhe+ geöffnet werden. |
Vissen Bol
Des Weiteren gibt es beim Fischer eine Sjabloon:Icon2 (Preis: 2000 Yang), welche einem für 20 Minuten im Chat-Protokoll ("Info"-Bereich) anzeigt, was gerade an der Angel hängt. Mit diesem Wissen lässt sich eine effektivere Methode des Fischens durch Ausprobieren und viel Geduld entwickeln, da jeder Fisch in der Regel zu einem bestimmten Zeitpunkt aus dem Wasser gezogen werden muss. Man sollte die Fischkugel gleich vor dem Angeln aktivieren. Wenn im Chat-Protkoll jedoch angezeigt wird, das man nicht erkennen konnte was man fängt, wird man mit diesem Angelzug auch nichts fangen. Eine unverbindliche Liste die Aufschluss gibt an, wie viel Sekunden NACH dem Verschwinden der Fang-Blase man die Angel herausziehen sollte:
Fisch/Item | Sekunden |
Kleiner Fisch | 1-2 sec |
Farbe, etc | 2 sec |
Goldring | 3 sec |
Aal | 2 sec |
Barsch | 2 sec |
Bachforelle | 2 sec |
Flussforelle | 2 sec |
Graskarpfen | 2 sec |
Katzenfisch | 2 sec |
Karpfen | 2 sec |
Lachs | 2 sec |
Mandarinfisch | 3 sec |
Zander | 2 sec |
Tenchi | 2 sec |
Lotusfisch | 3 sec |
Großer Zander | 4 sec |
Rotfeder | 3 sec |
Videoguide om te vissen
Deze is wel in het Duits aangezien deze niet in het Nederlands voorhanden is. <mediaplayer>http://www.youtube.com/watch?v=lVS3--WJNQE</mediaplayer>