Ervaringspunten: verschil tussen versies
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In Gruppen erhält jedes Gruppenmitglied in Sichtweite EXP für getötete Monster, unabhängig davon, ob oder wie viel Schaden ein Mitglied angerichtet hat.<br> | In Gruppen erhält jedes Gruppenmitglied in Sichtweite EXP für getötete Monster, unabhängig davon, ob oder wie viel Schaden ein Mitglied angerichtet hat.<br> |
Versie van 7 feb 2013 om 00:38
Inhoud
EXP (afk.voor engelse experiencepoints, in Nederlands Ervaringspunten of in het kort Ervaring) is nodig om in het spel te levelen.
Ervaring krijg je door het doden van Monsters en door het volbrengen van Opdrachten. Bij Sterven kan je tot 3% van je benodigde EXP voor je volgende Level weer verliezen,
De vier Kogels in de onderste Rand symboliseren de gewonnen Ervaring.Zijn alle vier de Kogels vol, dan ben je een Level hoger.Per Level kan je dan drie Statuspunten en een Vaardigheidspunt verdelen.
Benodigde EXP
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Relatieve Exp.
Abhängig vom eigenen Level erhält man von getöteten Monstern unterschiedlich viel Erfahrungspunkte. Von levelhöheren Gegenern erhält man mehr EXP als von levelniedrigeren Gegnern. Dabei wird immer abgerundet, sodass 1% vom 87 EXP Basiswert (= Keiler) nur noch 0 EXP sind.
Unabhängig davon kann man aber durch einen getöteten Gegner maximal 10% der zum nächsten Level nötigen EXP bekommen.
Level | EXP |
---|---|
>15 | 180% |
15 | 175% |
14 | 170% |
13 | 165% |
12 | 160% |
11 | 155% |
10 | 150% |
9 | 145% |
8 | 140% |
7 | 135% |
6 | 130% |
5 | 125% |
4 | 120% |
3 | 115% |
2 | 110% |
+1 | 105% |
0 | 100% |
-1 | 100% |
2 | 98% |
3 | 96% |
4 | 94% |
5 | 92% |
6 | 90% |
7 | 85% |
8 | 80% |
9 | 70% |
10 | 50% |
11 | 30% |
12 | 10% |
13 | 5% |
<14 | 1% |
Opmerking: Deze tabel werd getest op een groot aantal, maar niet alle monsters. Dus het is niet gegarandeerd dat het van toepassing is op een bepaald Monster.
Factoren die van invloed zijn op de Ervaring
Neben der eigenen Stufe gibt es weitere Möglichkeiten, die erhaltenen Erfahrungspunkte zu erhöhen. Wirken mehrere Dinge gleichzeitig, so werden sie miteinander multipliziert (und nicht addiert). Daher ist es sinnvoll, Gegenstände mit EXP-Boni gleichzeitig und nicht nacheinander einzusetzen.
Mögliche Erfahrungsverstärker sind:
- Erfahrungsring aus dem Item-Shop (+ 50%)
- Erfahrungsring aus Metins, Truhen und dem Freunde werben Programm (+ 50%)
- Events (z.B. Halloween-Event) (+ 50%)
- Halloween-Lolli (+ 50%) oder Halbmondring (+ 50%)
- die Reittiere Königstiger und Weißer Löwe (+ 20%)
- Armband der Liebe (nur für Ehepartner) (max. ca. + 20-30%)
- Jadeschuhe (Chance auf bis zu 5% EXP-Bonus)
- ??% Chance auf EXP Bonus als zufälliger Bonus auf Schilden, Halsketten und Schuhen.
- Trank der Weisheit aus der Expertentruhe II (+100%)
- Glühwein vom Weihnachtsmann (+10%)
Nur in Gruppen
- Buch des Anführers (+ 30% für Mitglieder der eigenen Gruppe)
- Bonus für Gruppenmitglieder in Sichtweite (12% - 100%, abhängig von der Gruppengröße)
Rechenbeispiel:
- Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe.
- Erfahrung = 100% * 1,5 * 1,5 = 225%
- Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe + Halloween-Lolli
- Erfahrung = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 337,5%
- Spieler ohne Gruppe trägt Erfahrungsring aus dem IS + Erfahrungsring aus einer Truhe + Halloween-Lolli + Eventbonus
- Erfahrung = 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 * 1,5= 506,25%
Ervaringspunten in Groep
In Gruppen erhält jedes Gruppenmitglied in Sichtweite EXP für getötete Monster, unabhängig davon, ob oder wie viel Schaden ein Mitglied angerichtet hat.
Der Gruppenführer kann zwischen zwei Verteilungsarten der Erfahrungspunkte wählen:
Bei gleichmäßiger Verteilung bekommt jedes Mitglied der Gruppe denselben Anteil. Die Basiserfahrungspunkte werden also durch die Anzahl der Gruppenmitglieder geteilt und erst dann werden andere Faktoren wie die Bonus-Exp (z.B. bei zwei Mitgliedern +12%) oder die relative Erfahrung (siehe oben) jeweils für jedes Mitglied verrechnet.
Bei levelabhängiger Verteilung erhält jedes Mitglied in Abhängigkeit seines Levels Erfahrungspunkte. Das bedeutet, dass Charaktere mit höherem Level mehr EXP als welche mit niedrigerem Level bekommen. Dazu muss man die Level in Prozentsätze umrechnen. (Zum Beispiel: Level 65 und Level 89: 65 + 89 = 154 -> 154 / 1.54 = 100% -> 65 / 1.54 ~ 42.21% bzw. 89 / 1.54 ~ 57.79%; zweites Beispiel: Level 25 und Level 50: 25 + 50 = 75 -> 75 / 0.75 = 100% -> 25 / 0.75 ~33.33% bzw. 50 / 0.75 ~ 66.67%.) Nach diesen Prozentsätzen werden die Basispunkte eines Monsters aufgeteilt und auch hier werden erst dann weitere Faktoren (Bonus-Exp, relative Erfahrung, etc.) verrechnet.
Für den normalen User gilt demnach: Nimm die gleichmäßige Verteilung, wenn du levelkleinere Charaktere leveln möchtest oder die Exp gerecht verteilt werden soll und nimm die levelabhängige Verteilung, wenn stärkere Charaktere bevorzugt werden sollen oder etwa - falls so etwas vorkommen sollte - ein levelkleinerer Charakter einen levelhöheren Charakter levelt.