Gebruiker:Fluitje

Uit Metin2Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
Fluitje.png
Fluitje
Rijk Shinsoo
Gilde ShaoLin
Karakter Fluitje
Klasse Sjamaan
Subclasse Genezen
Level 76
Vaardigheden PvM

Fluitje`s Pagina[bewerken]

Autobiografie van Fluitje[bewerken]

Het karakter Fluitje is actief sinds augustus 2013, en was oorspronkelijk gemaakt in het Rode rijk. Na forumgesprekken met @Lixue is hij naar het Gele rijk verhuist, en heeft hij haar raad opgevolgd om genezen en vervolgens gooi bliksem te meesteren. Fluitje heeft zichzelf getraind naar level 22, om vervolgens twee maanden lang in de beginnende apenkerker paardenmedailles te verzamelen. Nadat deze kostbare medailles veilig waren gesteld heeft hij zijn zoektocht naar een een hoger level hervat.

Fluitje had geen succes met zijn gilde, SjamGuardian. Daaropvolgend sloot zich aan bij het gilde EXPdrop, en werd al vrij snel verheven tot co-leider, daarnaast vervolgde Fluitje zijn training door tot level 26. Niet veel later kwam de ontdekking dat de gildeleider gedurende enkele maanden non-actief was. Hierop sloot Fluitje zich aan bij het gilde Dignity.

Met sterke hulp van de leden van Dignity heeft Fluitje level 54 behaald, maar besloot toch het gilde te verlaten. Ondertussen concentreerde Fluitje zich op zijn gezwindheid.

Het ging achteruit met Fluitje, waarop er een pauze werd ingelast. Dit leidde tot samenwerking met @Megaschatje, @Skydiver, en @Dishwasher om sterker te worden. Fluijte keerde niet veel later terug naar het Rode rijk. Onder leiding van deze drie spelers heeft Fluitje het level 65 behaald, voornaamlijk door mee te helpen en tegelijkertijd ervaring te vergaren, ook hebben verschillende level sessie`s hier een groot aandeel in gehad. @Skydiver trainde hem hierop volgend naar level 67. Na voorbereidingen en ondersteuning had Fluitje zich binnen twee dagen in C2 spawn naar level 75 getraind. Momenteel werkt Fluitje op level 75+ aan zijn bioloog missie en vaardigheden en zit in ShaoLin.

Bioloog missies
Bio I Gedaan
Bio II Gedaan
Bio III Gedaan
Bio IV Gedaan
Bio V Niet gedaan
Bio VI Niet gedaan
Bio VII Niet gedaan
Bio VIII Niet gedaan
Bio IX Niet gedaan
Bio X Niet gedaan


Vanaf de 5de minuut dood Fluitje C2 spawn met andere kamer.



Pamfluitje (links) op level 58 met Fluitje (rechts) in zijn favoriete gewaad op level 75.

Tweede Cave 2 training voor buffer[bewerken]

Fluitje heeft besloten om zijn buffer van level 54 naar level 60 te trainen, zodat hij op level 75 opnieuw kan trouwen met zijn level 60 buffer. Dit omdat Fluitje was geforceerd om te scheiden tijdens zijn terugkeer naar rood. Er is een een maximum van 15 levels verschil zit als je wilt trouwen, dat was zijn grootste aanleiding om zijn buffer snel omhoog te trainen. Terglijkentijd besloot Fluitje om Yassashiku en FameMan richting level 65 te slaan.











Karakteropbouw[bewerken]

Een van de belangrijke punten van een sjamaan karakter, is het vooronderzoek. Dit is belangrijk omdat het goed uitmeten van een plan de beste eindresultaten meebrengt. De Focus van Fluitje ligt op snelheid en aanvalskracht vanaf het paard. De vaardigheden van Fluitje waren in het begin hierop gericht, maar later is besloten om meer te richten op een hoge spreuk en kritieke aanvalswaarde te ontwikkelen zodat Fluitje ook vanaf de grond optimaal kan vechten. De uitrusting is momenteel niet op orde, daardoor is Fluitje op moment instabiel en afhankelijk van vissen en verkopen van kleine spulletjes om yang te verdienen.

Fluitje als level 65 Genezende Sjamaan in map 2 naast de schildpad baas van de Yongbi Woestijn.


De vaardigheden zijn gericht op PvM aanvallen te paard. Fluitje heeft een unieke build als sjamaan, omdat zijn vaardigheden anders staan ingedeeld dan de meeste genezende sjamanen. Fluitje heeft later besloten om kracht terug te wisselen met behendigheid.

2 Int / 1 Vit >> tot dat Vit op 40 staat; Int maximaal omhoog brengen; Vit maximaal omhoog brengen zodra Int volledig vol zit; Ieder resterend punt in kra stoppen zo ver mogelijk is; Beh voor het laatst bewaren; Op hoog level Beh volledig vullen.


1ste Meestervaardigheid: Genezen ,,Om niet dood te gaan in de apenkerker op laag level i.v.m. PM`s.``

2de Meestervaardigheid: Gooi Bliksem ,, Meer schade voor zwarte orken in de vallei.``

3de Meestervaardigheid: Gezwindheid ,,Om vaardigheden sneller te laten werken, oa. voor ontbieden.``

4de Meestervaardigheid: Aanval Omhoog ,,Het laat een waaier of bel werken als een zwaard.``

5de Meestervaardigheid: Bliksem Ontbieden ,,Even snel als Gooi Bliksem i.c.m. Gezwindheid.``

6de Meestervaardigheid: Bliksem Klauw ,,Vaardigheid voor gilde oorlogen, monsters te lokken.``

7de Meestervaardigheid: Ontbied Bliksem Bescherming ,,Handig tegen sjamanen``



Huidige vaardigheden[bewerken]

Fluitje Met Gordel.png

Genezende vaardigheden

  • Genezen G8
  • Gooi Bliksem G1
  • Gezwindheid G1
  • Aanval Omhoog M8
  • Bliksem Ontbieden 6
  • Bliksemklauw 1
  • Ondbied Bliksem Bescherming 1

Overige vaardigheden

  • Combo 2
  • Chungjo 13
  • Jinno 2
  • Paardrijden 21
  • Paardroepen 10
  • Leiderschap 5
  • Metamorfose 4
  • Mijnbouw 7

Paard vaardigheden

  • Paardrij Slag 8
  • Paard Stomp 6
  • Kracht Golf 5

Gilde vaardigheden

  • Bloed van Draken God 2
  • Heilig Pantser 7
  • Woede van Draken God 7
  • Tover Hulp 3
Persoonlijke instellingen
Hulpmiddelen